Google は、モバイル オペレーティング システムである Android を中心に、それを補完するサービスを含む完全なエコシステムを構築することに成功しました。そのうちの 1 つはGoogle Play ストア、つまりアプリケーション ストアで、この OS で利用できるゲームの主なホームとなります。マウンテンビューに本拠を置くこの会社は、手数料の請求に加えて、開発者に対して支払いゲートウェイの実装などの特定の条件を課しています。
この種の状況は、 Epic Games と Fortnite の間のような論争を引き起こすことがあります。結局、人気タイトルは Play ストアから削除され、別のアプリケーションを通じて配信されるということですべてが終わりました。さて、The Verge で読んだとおり、ビデオ ゲームの世界で長い歴史を持つことで知られる Activision は、独自のビデオ ゲーム ストアで利益を得たいと考えていました。 「プロジェクト・ボストン」と呼ばれるこの大きな計画について、私たちが知っているすべてをお伝えします。
Googleからゲームを奪うトロイの木馬
The Verge が提供した情報によると、携帯電話でプレイするユーザーを獲得するためのこの複雑な計画は、Activision が独自のストアの作成を検討した 2019 年末に始まりました。当時、同社は協力するために、Epic Games および Supercell (特に『クラッシュ・ロワイヤル』のクリエイター) と提携することを検討していました。

この計画は、 Google Play ストアの手数料 (30%) を回避し、ユーザーに代替ストアをダウンロードできるようにすることでした。 Activision Blizzard の財務責任者が Epic Games の CEO にそれを「携帯電話の蒸気」として提示するのはあまりにも明白なはずです。つまり、Android プレイヤーの参考になるはずですが、私が本当に探していたのは、高い手数料を回避する方法でした。これらのアイデアを参照している文書には、手数料がはるかに低く、10 ~ 12% であることが記載されています。
しかし、成功しなかった場合に備えて、Activision Blizzard には第 2 のエースが用意されていました。それは、携帯電話、YouTube、広告で「より大きな経済的利益を得る」ため、1 億ドル以上相当の独占契約を Google と交渉することでした。
どのようなプランが選ばれたとしても、Activision はそれが良いと考えました。 「Google を使って実際に節約できるのであれば、ルート 2 の優先順位を下げるでしょう。」ルート2は、もちろん「自分だけの移動販売店を作る」でした。この道はミリ単位で設計され、最初は控えめですが着実なペースで進み、約 70 人が作業します。その後、マルチアカウントのサポートやプッシュ通知などのさまざまな機能を追加して、ストアを強化する計画です。
しかし、どんなに計画を立てても、それは決して実現しませんでした。勇気がなかったのですか?私たちが予期していなかった何かが起こりましたか?いや、単純に、現在マイクロソフトが所有している会社が、彼らの望みどおり、検索大手と 1 億ドル以上で合意に達したというだけです。 Googleは、Epic Gamesとの論争の後、「伝染効果」が起こらないよう意図をなんとか和らげた。
現在、法廷で、Epic と Google の両方が、これが本当の脅威だったのか、はったりだったのか、この可能性について議論しています。 Activision Blizzard ストアのパイロット プログラムの目的の 1 つは「Google に圧力をかける」ことだったので、何も排除されません (当時進行中の交渉に言及)。
Activision の公式見解では、同社にとって「彼は経済的に魅力的ではなかったため」、彼らは彼を追求しなかったということです。しかし、Zerza氏によると、それ以来、彼らはアプリストアを作成する可能性について「研究」を続けているという。このプロジェクトはそれほど野心的ではありませんでしたが、Battle.net だけでなく、Activision と Blizzard の両方から重要な開発者を追加することも除外しませんでした。
いずれにせよ、それは結局起こらず、現時点ではそれが起こる可能性は非常に低いと思われます。 Microsoft が Activision Blizzard King の背後にいるということになると、大規模な衝突が発生することになるため、さらに困難になります。
経由 | ザ・バージ





