同じ年の 8 月に、SuperCell の最新作であるRush Wars を試す機会がありました。まだ開発中のこのゲームは、開発者の成功の 2 つである「クラッシュ・オブ・クラン」と「ブーム・ビーチ」を組み合わせたものであり、両方の特徴を継承していることがわかりました。
しかし現在、ラッシュウォーズは正式にキャンセルされました。 SuperCell は、一部の国ですでにアクセス可能だったゲームの国際展開を取り消すことを決定し、開発の完了に伴い、この決定を下した理由について説明を提供しました。
ゲームは反復的であったため、SuperCell はゲームをリダイレクトできませんでした

SuperCell は、『Rush Wars』では建設と戦闘の両方を組み合わせた異なるタイプのゲームを作成したかったと述べ、開発プロセス全体を通じて、ベータ版に焦点を当ててさまざまなことを試みたと述べています。結果として、『Rush Wars』は開発者が最初から意図していたほど「面白く」なかったため、開発者を納得させられませんでした。
「 Rush Wars の開発を開始したとき、チームの目標は、カジュアル プレイヤーが楽しめる、異なるタイプの建築および戦闘ゲームを作成することでした。ベータ期間中に、さまざまな方法でゲームを変える可能性のあるものをテストして、何が起こるかを確認したいと考えていました。」戦略とゲームプレイの面で、より挑戦的になり、ダイナミックさを変えることができました。[…] ゲームの繰り返しの感触についてのフィードバックを聞き、いくつかのアップデートを加えましたが、変更は役に立ちませんでした。長期的にはプレースタイルを変えることもなかった。私たちが望むだけ楽しいです。 」
したがって、Supercell は、ゲームがあまりにも反復的であり、ゲームの開発とその仕組みに変更を導入するアップデートで状況を是正することができなかったことを認識しています。最後に、SuperCell 自体がゲーム用に設定した基準が、Rush Wars の開発を台無しにしました。
「 Supercell では、ゲームに対して非常に高い基準を設けています。私たちは、リリースするすべてのタイトルが何年もプレイされ、永遠に記憶されることを保証したいと考えています。残念ながら、たとえ Rush Wars に取り組み続けたとしても、これは達成できないと感じています」 […] 「この決定がなされた今、私たちはすべてのゲーム内購入を無効にしました。多くのプレイヤーがまだゲームを楽しんでいることは承知していますが、Rush Wars ベータ版は 2019 年 11 月 30 日まで継続されます。 」
したがって、 Rush Wars ベータ版は 11 月 30 日までアクティブになり、その日以降はすべてが非アクティブになります。 Rush Wars 内での購入はすでに無効になっており、ゲームはまだ公開されている国のストアから間もなく消えます。 Rush Warsには期待があっただけに残念だ。 「クラッシュ・ロワイヤル」や「ブロスタ」のような宝石のクリエイターが次に何をするのかを見てみましょう。
経由 |スーパーセル