アクション ロールプレイングとバトル ロイヤルが融合して古典を更新するダンジョン ハンター チャンピオンズ

MOBA が流行していることは事実であり、ゲームロフトはそれをよく知っています。同スタジオは、モバイル ゲーム カタログに新たに追加したダンジョン ハンター チャンピオンズで、古典的なダンジョン ハンターの物語を「マルチプレイヤー オンライン バトル アリーナ」の 1 つに変えました。

このタイトルは、 ダンジョン ハンター 5などの以前のタイトルのアクション ロールプレイング ゲーム戦略を維持していますが、異なるアリーナで他のプレイヤーと競争したり、クランを作成したり参加したりできるというインセンティブが追加されています。私たちは実際に試してみて、なぜこのゲームがこの物語のファンを喜ばせ、新しいファンを惹きつけるすべてを備えているのかを説明します。

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賞金首を狩るために

ゲームロフトはダンジョン ハンター チャンピオンズをオンライン アクション RPG と定義していますが、その通りです。多数のキャラクターとストーリーがありながら、 5 対 5 のバトルロイヤルなど、さまざまなゲームモードが混在する本格的なアクション RPG です。

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ゲームは、10 レベルにわたる 4 人のキャラクターからなるチームを管理するシングルプレイヤー キャンペーンから始まります。これらのレベルを進んで敵を倒し、報酬を集め、お金やその他のゲーム要素を貯めてキャラクターをアップグレードする必要があります。

どのキャラクターを一人称視点で操作したいかを交互に切り替え、残りのキャラクターは自動的に攻撃します。ゲームプレイは非常に良く、左側に方向パッド、右側にいくつかのアクション ボタン (各キャラクターの能力に応じて) があります。基本は、敵とそれと戦うために必要な特性に応じてキャラクターを切り替えることです。

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この「アドベンチャー」モードとは別に、冒頭でも述べたように、最大​​5人の異なるプレイヤーの4人のキャラクターと同時に対戦できる「アリーナ」モードがあります。このモードは、RPG としてのゲームにキャラクターの進化と向上を可能にするアプリ内購入があることを考えると、MOBA の前提から逸脱する可能性がありますが、このモードではこの方法で獲得した要素が考慮されていないため、すべてのプレイヤーが平等に開始します。条項。

結論として、これは2 つのゲーム モデルを邪魔することなく組み合わせたタイトルであり、アクション ロールプレイング ゲームと MOBA の両方の愛好家にとって非常に興味深い選択肢となっています。すでに Android フォンで利用可能であり、間もなく iOS にも登場する予定です。 。

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