古典的な JRPG の風味を備えた Genshin Impact の後継作、Honkai: Star Rail をテストしました

登録するためだけにストアでしばらく待った後、 ついに Honkai: Star Rail が Android と iOS の両方で利用可能になりました。これは『原神』の親が作った JRPG なので、私たちは何が期待できるかを完全に知っていましたが、それでも彼らはなんとか期待を上回りました。

このタイトルはいくつかのセクションでゼルダ ブレス オブ ザ ワイルドとの類似点により多くの注目を集めたため、 原神ほどの大ヒットにはならないかもしれません (私たちはティアーズ オブ ザ キングダムを試しましたが、ちなみに、 ザタカでの印象は)、しかし、それがチャンスを与えた人に多くの喜びを与えることは明らかです。以下に、最初の数時間プレイした後の Honkai: Star Rail の感想を述べます

ほぼ最初からストーリーに引き込まれます。

まず最初に、このゲームはゲームの残りの部分の視覚的なトーンを設定する非常によくできた導入ムービーで目を引きますが、ストーリーについて話さなければなりません。 3DJuegos の同僚はすでにHonkai: Star Rail の分析を公開しています (ぜひ読んでいただくことをお勧めします)。そのため、詳細には触れませんが、それがどのようなものかについては説明します。

開始点は原神と似ていますが、アクションを開始するのがはるかに早いため、操作性が少し優れています。これは銀河への脅威であり、立ち上がって勝利をもたらすために選ばれたのは私たちです。私たちは、すぐに主人公に道を譲る謎のキャラクターを操作し始めます。

honkaiスターレールのレビュー

いくつかの基本的なプレイ可能な概念を学んだ後、ゲームでは女性アバターと男性アバター (原神と同様) のどちらに名前を付けるかを選択できますが、基本的には「ロード トレーサー」、つまり乗組員に加わる方向のない戦士です。スター エクスプレスに乗って世界間を移動し、銀河を脅かすものを終わらせるという最終目標を持ったミッションを完了します。

仲間との会話は絶え間なく行われ、マップ上の実質的にどの地点でも「伝承」を拡張する情報があり、レベルが原神よりも若干制限されていることに気づきました(通常、この 2 つはまったく異なるジャンルです)。私たちは物語を豊かにする刺激を受けています。

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正確に言えば、以前の MiYoho ゲームと比較して私たちが気づいた主な進化はナラティブだと思います。これは、彼らが教訓を学び、すべてがよりダイナミックになっていることを示しており、多数の映画の間に再生可能なセクションがうまく散在しています。

私たちは数行の会話から選択することができます (最初の数時間では、情報を拡張する以外にプロットにあまり影響を与えているとは感じませんでした) 常に古典的な JRPG の香りが漂います。良くも悪くも。

ゲームプレイはじゃんけんシステムを備えた古典的な JRPG です。

プレイ的には、このジャンルの愛好家にとって謎が多すぎるゲームではありません。ターンベースの戦闘では、画面の左上部分にある「スニッチ」とシステムのおかげで、どのキャラクターが攻撃するか常にわかります。じゃんけんをすることで、同様に要素コンポーネントを持つ敵に対して多かれ少なかれダメージを与えることができます。

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さらに、授業もあります。たとえば、私たちのキャラクターは純粋な攻撃キャラクターですが、最初のコンパニオンはサポートキャラクターであり、究極の能力でダメージを与えますが、一時的なシールドを提供できるため際立っています。

これらすべてに見覚えがあると感じたら、それはあなたがこの奇妙な JRPG をプレイしたことがあるからです。しかし、それが初めての冒険であれば、ゲームは最初から物事を明確にしてくれます。この仕組みは非常によく説明されていると思います。特別な攻撃を実行するためのポイント システムを理解しやすく、HUD 要素により、特別な能力で攻撃できるか、特定の攻撃を使用できるかが一目でわかります。

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実際、私が本当に気に入っているのは、戦闘が単純ではないということです。戦闘とメカニズムの両方に最初の制限があります。通常の攻撃で攻撃することはできますが、それらは大きなダメージを与えません。敵を出血させたり、特定の状態にしたりしたい場合は「スキル」を使用する必要がありますが、その使用は限られており、通常の攻撃によってスキルポイントを再充電する必要があります。

戦闘中の特定の時点で、特別な能力を使用できます。 「パテ」との戦いではあまり考える必要はありませんが、最も困難な戦いでは、クラスが持っているスキルポイントの数、基本的なパワー、および順序を確認しながら、頭を使って戦略を考える必要があります。敵味方両方の攻撃。

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私にとっては簡単なゲームとは思えませんが、それは素晴らしいことです。コントロールについても良い言葉があります。非常に直感的です。左側の仮想スティックで移動し、右手の親指で攻撃と攻撃する敵の両方を選択します。敵をクリックすると選択され、追いかけることができます。また、何らかの理由で攻撃が範囲ダメージを与え、2 人または 3 人の敵に当たった場合、それは画面上に非常にはっきりと表示されます。

彼らはすでに原神でコントロールを確立しており、それを再び実行しました(ただし、この場合は簡単であったと言わざるを得ません)。ちなみに、私が気に入っている点は、各キャラクターの進行システムが以前のビデオ ゲームのシステムと非常によく似ていることです。正確に言えば、多くの原神プレイヤーが本海にたどり着くが、彼らはそれを望んでいないことを彼らが知っていることが大好きです。大きな壁に遭遇する。まだレベルアップするために農業をする必要はありませんが、そのシステムとゲーム全体のガチャ要素で何が起こるか見てみましょう。

グラフィック的には愚かで、かなり要求が厳しい

そしてビジュアルレベルでも、このゲームは素晴らしいです。オープンワールドではないため、原神ほど目を引くものではありませんが、キャラクターのデザイン、一部のインテリア、そして何よりも戦闘時のカメラ、シネマティックス、パーティクルエフェクトは素晴らしいレベルにあります。

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同社がモバイルハードウェアに対策を講じていることは明らかだが、もちろんこれには代償も伴う。私はVivo X80 Proでプレイしていますが、 Snapdragon 8 Gen 1は非常に熱くなります。確かに、これは標準で暖かい SoC ですが、ゲームは視覚的なパワーを発揮するため、温度を維持するのには役立ちません。

サーマルスロットリングの問題は発生していませんが(夏にはわかります)、電話機は熱くなっています。 PC ゲームのように、必要に応じて設定できるグラフィック オプションがいくつかありますが、携帯電話でできる場合は、最初にデフォルトの 30 fps から 60 fps に変更することをお勧めします。流動性の向上は非常に顕著です。

攻撃力だけでなく、グループ内の残りのキャラクターには防御力もあります。

私があまり好きではないのは、特定のマップで明らかなコントラストがあることです。たとえば、一部の都市では、非常に詳細な環境と衝突する、ほとんど何もない環境があります。さらに、 NPC の大多数は補充される予定であり、彼らはまったく貢献しません。でもまあ、別の観点から見れば、これも典型的な古典的な JRPG です…

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そして最終的には、 『Honkai: Star Rail』は私が期待していたものでしたが、それ以上でもありました。私は視聴覚レベルで素晴らしいゲーム (サウンドについては話していませんが、水準以上です) と優れたゲームプレイを期待していましたが、リアルタイム アクションからターンベース アクションへの移行がうまく成功したことに驚きました。考え抜かれたシステムにより、最適な戦略の選択を強制されます。

古典的な JRPG の風味を備えた Genshin Impact の後継作、Honkai: Star Rail をテストしました

本海:スターレール

Honkai: Star Rail は HoYverse の新しいスペース ファンタジー RPG です。アストラル エクスプレスに乗って、興奮と冒険に満ちたこの旅で銀河の無限の驚異を発見しましょう。

『原神』と比較して最も顕著な進歩はストーリーの展開です。私が見た限りでは、最初の数分からプレイヤーをより惹きつけることに成功しており、これは個人的なものですが、原神よりも興味深いと考えています。

ゲームがどのように進化するか、リリースされる拡張機能の数、「エンドゲーム」コンテンツがどのようなものであるかを確認する必要がありますが、マイクロトランザクションは (存在しますが) 煩わしいものではなく、あなたが手にしているものは実質的にプレミアムなゲームです。一部のプロセスを高速化したい場合は、お金を「投入」できます。

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