多くのテクノロジーが使用されていますが、Apple Vision Pro の基本的な使用法は段ボールの Google Cardboard と同じです。つまり、巨大なスクリーンでコンテンツを表示します。

Apple Vision Pro 昨日、Apple の複合現実メガネは、Apple の歴史の中で最も重要な開発者カンファレンスであると Tim Cook (Apple CEO) が述べたカンファレンス WWDC 2023 で盛大に発表されました。 iOS 17 、 iPadOS 17 、 watchOS 10 、 新しい Macがありました…しかし主役はメガネ、前述のApple Vision Proでした。

今日、誰もが彼らとその 3,500 ユーロについて話します。そして、いいえ、あなたは混乱してApplesferaに参入したわけではありません。なぜ私たちがこのようなことをお話ししているのかというと、価格がこのテクノロジーの大きな参入障壁であり、 Google が 9 年前に逆の動きをしたからです。つまり、仮想時にアクセシビリティを完全に許可するというものです。現実が生まれつつありました(繰り返しになりますが、数年前にはすでに VR が存在しており、これらのテクノロジーは 3D と同様に周期的です)。

段ボール、携帯電話、それだけでアクセシビリティのレシピ

2012 年 7 月に、Oculus が誕生しました。この会社は VR の最初の会社ではありませんでしたが、その背後にはジェイソン ルービン (ノーティー ドッグの共同創設者) やヒューゴ バラ (Android の初期の Google の重鎮) などの天才たちがいました。 ) とジョン D. カーマック氏 (DOOM の作成者の 1 人であり、ビデオ ゲーム業界で最高のプログラマーの 1 人)。

Kickstarter キャンペーンが成功した後、Oculus は仮想現実メガネ用の最初の開発キットを発売し、すぐに業界で爆発的なブームが起こりました。 Valve は HTC で仮想現実に参入し、その後すぐにPlayStation VR が登場しました…そうですね、誰もが仮想現実ヘッドセットを望んでいたのです

並行して、拡張現実の世界が創造され始めました。Google Glassが最終的にどうなったかは誰もが知っていますが、最終的に一般の人々の間で最も注目を集めたのは仮想現実であり、ある時点で、目的は、誰もが楽しめる仮想現実を実現することでした。

Google I /O 2014。当時、I/O はまさに開発者のためのイベントでした。 Google は自社の多数のオペレーティング システムとサービスのニュースを示しましたが、これらの「バッジ」を我慢できるのは最もテクノロジーを愛する人々だけでした。現在では、ハードウェア (今年のイベントではPixel 7aまたはPixel Fold ) でユーザーを魅了する、より「主流」のイベントとなっていますが、 2014 年には、常識に反するものを発表しました

Google カードボード

ほとんどの人が未来の人工知能ヘルメットの船に飛び乗っていたとき、 Google はいくつかの段ボール箱を売り出しました。文字通り、ボール紙だったものが、あちこちに微調整を加えて、仮想現実メガネになりました。多かれ少なかれ。そして、これは後にNintendo Switch や…さらに段ボールでも見られました。

そのアイデアは、携帯電話を置き、デバイスが達成し始めている高解像度とジャイロスコープと加速度センサーの両方を使用して没入感を与えることでした。段ボールを販売するだけでなく、誰でもメガネを作れるように設計図を共有しました。ちょっと器用で、適切な素材と忍耐力があれば、Google ほど美的ではないものの、機能的なヘルメットを作ることができます。そしてそこに鍵がありました。

Google の指示とは別に、チュートリアルが他のサイト (あえて言えば、Instructables のサイトです) で公開され、Google Cardboard と同じことができるものの、かなり高額な費用がかかるビューアがどんどん登場し始めました。 Google のプロジェクトの鍵はアクセシビリティであり、私たち全員がポケットに入れているものを「新しい」デバイスに変えることでした。

そしてもちろん、そのアプローチではエンターテイメントが鍵でした。 Apple Vision Pro のプレゼンテーション中に、クパチーノの参加者は、生産性、在宅勤務、プロフェッショナル環境に重点を置いたアプリケーションを紹介しましたが、余暇に重点を置いていました。彼らは Disney と協力して、特別な Disney+ アプリを Vision Pro に導入しました。

ビデオゲームも展示されていましたが、私に言わせれば、際立っているのはApple Vision Pro の基本的な使い方です。つまり、目の前の巨大なスクリーンで外界から自分を隔離するということです。そして、パネルの品質と解像度のギャップを解消することは、2014 年に Google がすべての人に望んでいたことでした。

シーザーにとってはシーザーのものですが、Apple Vision Pro は私たちの多くが想像していた複合現実です。

しかし、結局のところ、それはビデオを見るだけではなく、Apple Vision Pro は技術的なマイルストーンです。 Apple は、これがこれまでに作られた中で最も技術的な製品であると述べており (それが何を意味するにせよ)、ビデオで示されているようにうまく機能するのであれば、それは驚くべきことであるというのが真実です。

これは、仮想現実と拡張現実をほぼ完璧に組み合わせたもので、現実世界のデジタル要素を非常に一貫した方法で表示しますが、必要に応じていつでもそのデジタル世界に自分自身を閉じ込めることができます。たとえば、大きな映画画面やビデオゲームなど。

さらに、手はコントロールであり、 PS5 のような Bluetooth コントローラーを接続できますが、手を主なコントロール方法として自然に使用できます。

Google Glassの大失敗を受けて、Googleは拡張現実に対して別のアプローチをとっている

現時点では、Google で「Google Cardboard」を検索すると、最初の 2 ~ 3 件の結果に Cardboard に関連する URL が表示されますが、Google の AR および VR ページにリダイレクトされます。アクセスできるのは、Cardboardオープン ソース プロジェクトです。ある程度のプログラミングの知識があれば、仕事に取り組むことができます。

しかし、現時点では、同社にはビューアなどはありませんが、拡張現実については非常に念頭に置いています。実際、このアプローチは、Apple が Vision Pro を発表するまでに取っていたものと似ています。

そして、その哲学は Cardboard の哲学と同じです。つまり、誰もが携帯電話を使用して最先端のテクノロジーにアクセスするということです。一例としては、仮想現実、一部の Google レンズ機能、または最近一部の都市で Google マップが開始した新しいルートのおかげで、特定の記念碑や建物を 3D で見ることができます。 IKEA にも同様のものがあります

確かに、 Apple Vision Pro は、拡張現実と仮想現実、つまり真の複合現実を完璧に組み合わせたものであるため、革新的ですが、多くの人が大きな映画や写真を閲覧するためにそれを使用しており、それは Google が過去にすでに無限に許可していたものです。よりアクセスしやすい方法。

多くのテクノロジーが使用されていますが、Apple Vision Pro の基本的な使用法は段ボールの Google Cardboard と同じです。つまり、巨大なスクリーンでコンテンツを表示します。・関連動画