『原神』の成功は、携帯電話、コンピュータ、家庭用ゲーム機の両方で圧倒的です。この有名なオンライン ロールプレイング ゲームは、発売されてからわずか 1 週間ほどで数百万のダウンロードを蓄積しました。そして、アプリ内購入で少額の富を築くことに成功しました。Sensor Tower によると、最初の 1 週間で約 6,000 万ドルでした。
原神ほど私たちを魅了したゲームはほとんどありません。印象的なグラフィック品質で何時間でも楽しめる古典的な RPG です。そして、1 セントもかからずに、ここにその魔法の大部分があります。無料でプレイできるだけでなく、購入にほとんど圧力をかけません。分析会社センサー タワーが世界で 2 番目に急成長しているゲームであると保証しているため、得られるメリットは驚くべきものです。そこには何もありません。
必要のないのに何百万もの購入が行われる

アプリケーションがユーザーに購入を提供することは、最近では一般的であり、また、無料でダウンロードして、有料の壁の背後に機能を隠すこともできます。典型的なのは、ゲームが無料アクセスを提供し、ストーリー、ゲームプレイ、グラフィックスに過剰な品質が含まれており、AAA タイトルに匹敵し(近い範囲内)、その上、ユーザーに常にお金を費やすことを要求しないことです。このことを考慮すると、原神が達成していることには多くのメリットがあります。
Sensor Tower はすべての市場におけるゲームの動向を分析し、原神は(リリース週において)世界で 2 番目に急成長しているタイトルであると結論付けました。同社の推定によれば、累積利益は 6,000 万近くに達しました。ほぼ 70% が iOS デバイスに相当します ( Android の 1,770 万ドルに対して 4,200 万ドル、常に推定されており、全世界で)。 Sensor Tower はスマートフォン以外のプラットフォームからのデータを考慮していないため、原神での購入数は大幅に増加します。
ゲームへの支出の多くは中国に属し、原神による消費額で第 1 位となっています。Sensor Tower は、中国人が App Store を通じてのみ約 2,500 万ドルを費やしたと推定しています (領土内のすべての Android ストアを管理することは不可能です)。 2 位は日本 (1,700 万ドル、iOS および Android)、3 位は米国 (800 万ドル、iOS および Android) でした。ダウンロード数に関しては、 AppAnnie は最初の 4 日間で 1,700 万件を記録しました。最初の 1 週間で、 ダウンロード数は 2,300 万件に達しました。

原神が成功していることに疑いの余地はなく、ダウンロード数と利益の数字がそれを裏付けています。レビューも: Google Play ストアでは平均 4.7 つ星、App Store では 4.6 つ星です。常にネガティブな側面を伴いますが、それもまた持ち合わせています。オンライン モードがほぼ完全に存在しないこと、キャラクターのレベルアップがいかに難しいか、購入のプレッシャーは最小限であるにもかかわらず、ゲームを進めるのに有利であることなどです。
経由 |センサータワー