Android 10 Q の 3 回目のベータ版は、光が見えてから数週間経っても明らかになり続けています。 5 月 7 日に公開されて以来、最終的な公開に向けて、隠されているすべてが少しずつ明らかになり、すべての期限が守られれば来年夏に公開される予定です。最新のニュース?より控えめで性能の低いデバイスでもゲームは高速になります。
これは、Google がそのオペレーティング システムですでにテストしている他の興味深い機能に加わります。たとえば、 同じ携帯電話に 2 つの異なるバージョンの Android をロードできる機能などです。 Android 10 Q これに、予想されるダーク モードや新しいジェスチャー ナビゲーションなどが追加され、その他多くの改善点があります。
Vulkan 1.1、必須要件

おそらく、Android 10 Q がもたらす最も興味深い変更の 1 つは、ネイティブ GPU のハードウェア API を使用して OpenGL ゲームを実行できるようにするグラフィック抽象化レイヤーであるANGLE の実装です。これにより、OpenGL で作成されたゲームのパフォーマンスが向上します。 Vulkan 互換デバイス。
しかし、私たちは部分的に進みます。高性能の Vulkan 1.1 グラフィック API は、Android 10 Q 以降を実行するすべての 64 ビット デバイスの前提条件となり、開発者はより多くのデバイスでグラフィック品質のゲームを配信できるようになります。
Vulkan 1.1 の必須実装により、開発者はより多くのデバイスで高品質のグラフィックを備えたゲームを提供できるようになります
しかし、アングルとは何でしょうか?これは基本的に、明確な目標を持って設計された Chrome プロジェクトです。それは、ユーザーがあらゆるプラットフォームのネイティブ API で WebGL および OpenGL コンテンツを実行できるようにすることです。これは、OpenGL ES 2.0 および 3.0 API をデスクトップ OpenGL、OpenGL ES、Direct3D 9、および Direct3D 11 に変換することによって行われます。これらはすべて、開発者が 2D および 3D グラフィックスを作成できるようにしますが、これまでは相互に互換性がありませんでした。 Android 10 Qで変更されました。
したがって、新しいバージョンのオペレーティング システムでは、どのデバイスもネイティブ Vulkan サポートを持ち、ハードウェア アクセラレーションを通じて 2D および 3D ゲームを実行できるようになります。実際、Android 10 Q では、開発者やハードウェア メーカーが ANGLE を使用して、GPU 命令をある API システムから別の API システムに変換できるようになります。つまり、開発者は、たとえば、ANGLE のサポートをゲームに組み込むことができ、メーカーも同様に、ANGLE のサポートを GPU の命令に変換できます。
機能はまだ改善中のため、実現までにはまだ時間がかかる可能性があります。実際、夏の Android 10 Q の発売時点ではまだ開発中であり、その後のシステム アップデートで登場する可能性があります。
経由 | Android セントラル