Google、メモリの少ない 2G および 3G 携帯電話向けの迅速で簡単なゲーム シリーズである GameSnacks を開始

Googleによると、現在世界中で20億人がバス、コーヒーショップ、医師の待合室などで携帯電話でゲームをプレイしているという。ただし、多くのゲーム (特に Web ゲーム) は、メモリが少なく、 数億人が依然として依存している 2G または 3G ネットワークと互換性のあるデバイスではうまく読み込めません。

だからこそ、彼らは本日、世界中のどのネットワーク上の携帯電話でもHTML5 ゲームにアクセスしやすくすることを目的とした、Google の実験プロジェクトのための研究所であるArea 120の一部として GameSnacks を発表したのです。

6 つの簡単なゲーム

ゲームスナック 2

Google によると、 モバイル ユーザーの半数以上が、読み込みに 3 秒以上かかるとページを放棄ます。そのため、GameSnacks では、メモリが少なく (1 GB の RAM)、ネットワーク速度が遅い (1 Mbps 未満)。

さらに、所要時間はわずか数分で、ルールは簡単で、指示なしで学習できます。したがって、これらはシンプルでプレイしやすいゲームであり、Google によれば、幅広いプレイヤーが楽しめるとのことです。実際、これらはタッチ、キーボード、マウスのコントロールをサポートしているため、iOS、Android の携帯電話やタブレット、コンピュータなど、インターネットに接続されているあらゆるデバイスで利用できます。

GameSnacks ゲームは、iOS、Android の携帯電話、タブレット、およびコンピュータに適しており、タッチ、キーボード、およびマウスのコントロールをサポートしています。

GameSnacks ゲームの作成において、Area 120 チームは開発者と協力して、最初にロードされる HTML ページのサイズを削減し、スクリプト、画像、サウンドなどの追加のアセットを圧縮することで高速パフォーマンスを実現しました。

現在、同社には6 つのゲームのカタログがありますが、Google は HTML5 ゲーム開発者に対し、GameSnacks チームに連絡してタイトルを追加することを推奨しています。

これらのゲームはすでにWeb バージョンで世界中で利用可能ですが、Google は、インドネシアでもユーザーが東南アジアで非常に人気のあるアプリケーションである Gojek を通じて間もなくアクセスできるようになることを確認しました。

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