プロセッサは通常、オペレーティング システム自体とともに更新されます。検出された可能性のあるセキュリティ エラー、または既存のチップに実装された進歩は、さまざまな製造元に送信され、さまざまな携帯電話用の更新パッケージを準備するときにそれらが組み込まれます。したがって、頭脳の進歩を示すのはメーカーの OTA であり、 ARM はこの慣行から距離を置くことを決定したようです。
ARM はモバイル エコシステムの「ゲーム」ニッチ分野にますます重点を置いており、プロセッサの最適化をより高速にする必要があると考えており、そのために通常の回路からこれらのアップデートを削除する措置を講じました。スマートフォン領域の 100% のアーキテクチャを担当する担当者が、Google Play を通じてアップデートをリリースし、オペレーティング システムから独立してアップデートできるようになります。
ゲームではあらゆる最適化が重要です

ARM はこのようにして声明を開始し、同社のプロセッサ、特にグラフィックス カードの更新システムが今後どのように機能するかについて説明します。英国の会社は、 Android アプリケーション ストアである Google Play を通じて GPU のドライバーを更新するためのオンライン サポートを開発しました。このストアは、市場のほとんどのデバイスに提供されています。
メーカーが示しているように、一部のブランドは携帯電話に年に 2 ~ 3 回のアップデートしか提供せず、特に Google がリリースしたオペレーティング システムやセキュリティ パッチの改善を蓄積しています。この速度は ARM の観点からは不十分であるため、今後はそのグラフィックスが独自に更新されることになります。
ARM は、この変更により、NVIDIA や AMD などのメーカーが機能を改善し続けるためにデバイスを継続的に更新しているPC の世界にグラフィックスを更新するエクスペリエンスを近づけたいと述べています。 ARM グラフィックス ドライバーは Android GPU Inspector とも互換性があるため、これによりゲームは英国の会社のグラフィックス カードで実行されることを認識できます。
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