正式リリースまでまだ数か月ありますが、私たちはAndroid 13に関するニュースを学び続けています。また、Google のオペレーティング システムの新バージョンでは、さらに完全な権限管理や壁紙のカスタマイズなど、新機能の一部がすでに進化しています。
このバージョンに関して明らかになった最新情報は、ビデオ ゲームに関連しています。具体的には、 GameManager API を使用して、リソースを可能な限り最適化し、とりわけ読み込みを高速化するために、ゲーム システムとの通信を改善する新しいメソッドを統合しました。
Android 13 とゲームとシステム間の通信の改善

アナリストの Mishaal Rahman は、 Esper に関するブログを通じて、GameManager API に関連した Android 13 の新機能を明らかにしました。レポートによると、 setGameState と呼ばれる新しいメソッドが追加され、ビデオ ゲームが現在の状態をシステムに伝えることができるようになります。
ゲームがシステムに公開できる情報の中には、より高いレベルの状態プロセスを通過するときにゲームを中断できるかどうかを示す可能性があります。アセット、リソース、コンプリケーションなどをロードしているかどうかを示すこともでき、ロード時間を大幅に短縮できます。
Mishaal Rahman 氏は、GAME\_LOADING モードを追加した新しい HAL バージョンに基づいてロード時間の改善に関する理論を立てています。もちろん、これは、メーカーによって、また、このパフォーマンス設定を確立し、GAME_LOADING がアクティブであるときに CPU に通知する powerhint.json ファイルを構成するかどうかに依存するため、これが使用されているネイティブ関数ではない可能性があることを示しています。また、デバイスのハードウェアによっては、これらの API の変更が標準で搭載されていないデバイスも存在する可能性があります。
製造規模が大規模であっても小規模であっても、この変更は重要であり、Android 12 ですでに見られたものと同様のさらなる進歩となるでしょう。そして、Google のオペレーティング システムの現在のバージョンでは、より良いサービスを提供するために、この分野に関連する変更がすでに導入されています。ゲームの経験。したがって、新しい Android 13 の変更点の確認が完了するには、公式ベータ版やリリースを待つ必要があります。
経由 | XDA-開発者