Google、Play Asset Delivery でゲームのダウンロードを改善: より動的で高速なインストール

数年前、Google はApp Bundleを使用して Android アプリケーションのサイズを削減しました。App Bundle は、Android アプリケーションとゲームのほぼ 50% ですでに使用されている動的インストール形式であり、現在は大きなサイズのゲームを対象とした大幅な改良が施されています

App Bundleインストール形式 (APKM) は、可能なすべての構成のすべてのコンポーネントを含む汎用 APK をダウンロードするのではなく、プロセッサ、画面、言語に固有のコンポーネントを備えた、デバイスに最適化された APK を動的に生成します。これはすべて、アプリケーションがデバイス上で占有するスペースがはるかに少なくなることを意味します。

動的配信は、デバイスの種類に適応せずにすべてのリソースを一度にダウンロードするOBBと呼ばれる APK 拡張ファイルと互換性がなかったため、大規模なゲームは App Bundle の利点をすべて享受できませんでした。そのため、多くの開発者は独自のコンテンツ配信を使用することを選択しました。そのため、ゲームはインストール後に追加のリソースをダウンロードしますが、これも完全に最適ではなく、開発者側でサーバーを維持するコストがかかりました。これらすべての問題を回避するために、Google はPlay Asset Deliveryを開始しました。

Google Play アセットの配信

Google は、 Play Asset Delivery を、追加費用なしで適切なゲーム アセットを適切なデバイスに適切なタイミングで動的に配信できる新しい公開フォーマットであると説明しています。

アプリバンドル

Play Asset Delivery を使用すると、開発者は、すべての追加のゲーム リソースをいつダウンロードするか、最初のインストール中か、最初にプレイできる基本コンポーネントをダウンロードしてから残りのリソースをダウンロードしてゲームを最初に起動するかどうかを決定できます。ゲームの進行に応じて、オンデマンドでダウンロードされます。

この形式では、プロセッサ、画面、言語に合わせてゲームをダウンロードするだけでなく、デバイスに最適なゲーム リソースもダウンロードします。間もなく、テクスチャを複数の圧縮形式でパッケージ化し、App Bundle が最適なものをデバイスにダウンロードするようになります。

アスファルト 8アスファルト エクストリーム、ゲームロフトのミニオン ラッシュなどのゲームは、すでにゲームのダウンロードにPlay アセット デリバリーを使用しており、Google では以前のアセット配信システムと比較して、新規プレイヤーのユーザー維持率が 10% 増加していることが確認されています。

経由 | Android 開発者

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