Googleは、ゲームが完全にダウンロードされる前に実行できるように取り組んでいます

Android ゲームは、 Play ストアからのダウンロードの大部分を占めています。 Google Stadiaなどのプラットフォームを通じて未来が描かれ始めていますが、ローカル ゲームは依然として覇権を握っており、その動きの数字を考慮すると、すべてがまだ寿命が残っていることを示しています。

ゲームをプレイする前に、ゲームが完全にダウンロードされるまで待つのは、特に数ギガバイトの場合には、面倒な場合があります。 Android コードによると、Google は完全なパッケージをダウンロードしなくてもゲームやその他のアプリケーションを実行できるようにする増分ファイル システムの開発に取り組んでいます。

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Android の増分ファイル システム

Playストア

現在、たとえばPUBG Mobile をプレイしたい場合は、完全なアプリケーションがダウンロードされるまで待つ必要があります。別の問題として、インストール後にダウンロードする必要がある二次データ (マップ) がありますが、概要は明らかです。完全なアプリをダウンロードしないと、 をプレイできません

これは、新しい増分ファイル システムでは変わります。 XDA Developersで示されているように、Google はすでにPixel 4 XLでテストを行っています。この機能を使用すると、デバイス上のさまざまなアプリケーションのさまざまなサブディレクトリを含む新しいディレクトリ (data/incremental) を作成できます。これらのサブディレクトリには、APK、ファイル ライブラリ、OBB データ (追加のアプリケーション情報を含むファイル) が含まれています。

「この機能の目的は、バイナリとリソースが Android デバイスに完全にダウンロードされる前に、大規模な Android アプリケーションを実行できるようにすることです。」 Google が提供するドキュメント。

ピクセル

新しいシステムで何を達成したいですか?二次ファイルやその他のリソースがダウンロードされている場合でも、アプリケーションを実行できること。これは、Xbox などのビデオ ゲームの巨人で使用されている方法で、残りのリソースがダウンロードされている間にビデオ ゲームのチュートリアルなどのプレイを開始できるようになります。

このソリューションにより、特にゲームのダウンロード時の待ち時間が短縮されますが、ユーザーは特定の部分がまだダウンロードされていないことを示す読み込み画面に直面する可能性があることが示されています。

この機能はすでにテストされていますが、正式リリースの日付は未定であるため、これが Android 11 の機能となるのか、それとも逆にその登場までさらに長く待たなければならないのかは不明です。

経由 | XDA開発者

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