XDA Developers によると、Google はゲーム用モバイルの公式認定に取り組んでいるとのこと

現代の携帯電話の誕生以来、携帯電話でプレイすることができますが、スマートフォンの登場により、このモバイル ゲーム デバイスの概念が強化されました。長年にわたり、コンセプトは進化し、デバイスがより強力になるにつれて、専門化が始まりました。ついにゲーミング携帯電話が登場しました

携帯電話には、高品質のゲームを実行するのに十分な電力はありませんが、 より高度な冷却システム、より印象的なデザイン、またはゲーム体験をさらに高めるためのソフトウェア調整などの他の利点があります。現在、XDA Developers が収集した情報によると、 Google は公式認定の取得に取り組んでいます

Google ドキュメントからの光

グーグル

プロセッサーのメーカー自体は、すでにカタログを通常のチップとモバイル ゲームを実行するために設計されたチップとで区別しています。たとえば、Qualcomm と Mediatek はすでに G シリーズを持っています。 1 番目は姓、2 番目は名です。現在、Google は新しい認定により、推奨事項に関してさらに一歩前進する予定です。

この認定は、メーカーに送信するための Google の内部文書の一部としてすでに組み込まれています。

彼らは XDA Developers で、すでに 6 月に Google の意図を知ったと述べていますが、プロセス全体がより正式になったのは今になってからです。 XDA は、 現時点で Huawei の携帯電話を混乱させているGoogle モバイル サービスのインストールに関する Google の最新要件のコピーを入手しました。その文書には、CDD (デバイス互換性文書) への言及が含まれています。

9 月 3 日に更新されたこのドキュメントには、これらの Google モバイル サービスを利用するために携帯電話が満たさなければならない要件について説明するセクション 13 が掲載されています。そして、まさにポイント 13.14 は、ゲーム デバイスの認証について公然と語っているものです。

満たすべき要件

バルカン

Google のドキュメントのこのセクション 13.14 によると、「ゲーム デバイス」または「ゲーム用携帯電話」として認定されることを希望するデバイスは、 「最新の更新された高性能 GPU、ディスプレイ用の API、および適切なフレームを提供する必要がある」 1秒あたりのレート。」

さらに、端末はバージョン 1.1 の Vulkan Graphics API と互換性があり、Kronos が提供する OpenGL ES/Vulkan テストに合格し、Choreographer や SurfaceFlinger などの他の互換性要件を満たす必要があります。これらすべてに加えて、システムがデバイスを強制終了する前に、デバイスは実行用に少なくとも 2.3 GB の RAM を割り当てることができる必要があります。

現時点では、この「ゲーム用携帯電話」に対する Google の公式認定についてはこれ以上何もわかっていませんが、発生する可能性のあるニュースに注意していきます。 Googleが、満たさなければならない新たな要件の下で携帯電話およびプロセッサのメーカーと協力するための社内チームを結成していることが知られている。この認定がどのように終了するかはわかりますが、 Android Enterprise が存在するのと同じように、それが現実になり、サポートされるデバイスの公開リストが最終的に作成されることはすべて示唆されています。

経由 | XDA開発者

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