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  • Android 11 は、Android 10 の記録をかろうじて上回る、最も早く携帯電話に到達したバージョンです。

    近年の Google のいくつかの取り組みは、 Google Play でのシステム アップデートなど、オペレーティング システムのアップデートの高速化を目指してきましたが、メーカーのアップデート プロセスを簡素化するためのAndroid アーキテクチャの変更であるProject Trebleほど影響力のあるものはほとんどありませんアンドロイド。

    Treble の影響は依然として感じられており、 Google と Qualcomm が来年から 4 年間のアップデートを提供するというニュースに加えて、 Android 11 がこれまでで最速の導入を達成し、Android 10 が保持していた以前の記録を上回ったことがわかっています。 。

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    Android 12 の登場: ニュースと機能

    かろうじてだが配備新記録

    高音域

    Project Treble は Android Oreo から Android システムのアーキテクチャを変更し始めましたが、Oreo を搭載してすでに発売されたすべての端末にそれが組み込まれているわけではありません。それ以来、 Android のすべてのバージョンは、ユーザーに到達するまでの速度において記録を破ってきました

    データを管理する Google の言葉に常に基づいて、Android Pie は Oreo の 2 倍の速さでデプロイされAndroid 10 ではその増加は 1.5 倍になりました。これまで、Google はリリースから「勝利」を宣言するまで 300 日待っていましたが、Android 11 ではそれほど長く待たなくなり、グラフでは展開から 60 日に達しました。この結果では、以前のケースほど大きな違いはありませんが、 Android 11 は Android 10 よりもわずかに速く、より多くの端末に到達したことがわかります。

    アンドロイド11

    もちろん、このグラフはパーセンテージではなくアクティブ ユーザーの数百万人について示しています。Android スマートフォンの総数は年ごとに異なるため、これには何らかのトリックがあります。 Google は、Android 11 がリリースされたとき、今年の Android 10 のアクティブ ユーザーは 6 億 6,700 万人だったとコメントしていますが、過去のデータはありません。

    Google がWeb サイトでも Android Studio でもAndroid バージョンの配布データを共有していないことを考えると (6 月以来更新されていません)、この点に関して Google が提供する情報の断片を確認する必要があります。

    このグラフでは、実際、Android 11 が以前より多くのデバイスにインストールされていたことがわかりますが、現時点ではそれ以上のことはわかりません。これまでと同様、発売から 300 日が経過した時点でGoogle が詳細情報を提供してくれるかどうかを待ちます。

    詳細情報 | グーグル
    写真 |デイブ・ホッグによって修正されました

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  • Pokémon GO は 32 ビット携帯電話での実行を停止します: お使いの携帯電話が 32 ビットか 64 ビットかを確認する方法

    Niantic は、Pokémon GO が32 ビット アーキテクチャの Android スマートフォンでの動作を停止すると発表しました。早ければ 2020 年 8 月には、32 ビット Android スマートフォンを使用している Pokémon GO プレーヤーは、64 ビット デバイスからログインするまでアカウントにログインできなくなります。

    黄金律は、ある程度最近の携帯電話は 64 ビットであるべきです。ただし、数年前の端末をお持ちで、それが 32 ビットか 64 ビットかわからない場合は、次のツールを使用すると簡単に確認できます。 モバイルのハードウェアを識別するアプリケーション

    32 ビットか 64 ビットか?

    携帯電話のハードウェアをチェックして、携帯電話が 32 ビットか 64 ビットかを知ることができるアプリケーションはたくさんありますが、そのほとんどは答えが明確に示されず、むしろアーキテクチャの名前が表示されます。 : armeabi-v7a、arm64-v8a、x86。これらの名前の中には 64 ビットであることが明らかなものもありますが、より簡単で要点を絞ったものをお好みの場合は、64Bit Checker が探しているアプリケーションです。

    64ビットチェッカー

    64ビットチェッカー

    このアプリはありきたりなものではなく、文字通りボタンが 1 つだけあります。これをクリックすると、オペレーティング システムが 64 ビットかどうかが表示されます。携帯電話が 64 ビットの場合、「このデバイスには 64 ビット OS が搭載されています」というテキストが表示されます。 32 ビットの場合、「このデバイスには 32 ビット OS が搭載されています。」というテキストが表示されます。携帯電話にバージョン 5.0 より前の Android が搭載されている場合は、それまで Android は 64 ビットをサポートしていなかったので、チェックを行う必要さえありません。

    64 ビットおよび別の 32 ビット Android モバイル

    お使いの携帯電話が 64 ビットの場合、Pokémon GO はいつもと同じように携帯電話で動作し続けます。 32 ビットの場合、動物の捜索と捕獲を続けるには、8 月までに新しい 64 ビットの携帯電話を見つける必要があります。今日、64 ビット端末を見つけるのは難しくありません。64 ビット端末は例外ではなく標準になっています。

    経由 | アンドロイド警察

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  • Googleはオープンソースプロセッサを大幅に強化したいと考えている

    Google がオープンソースを選択したことは非常に良いことであり、オープンソース ソフトウェア コミュニティの信頼を得ることで Android オペレーティング システムと Chrome ブラウザを世界中に拡大することができました。さて、彼はその成功をハードウェアで再現したいと考えています。

    Google は、今後、シリコン メーカーがオープン ソース プロセッサの設計で協力できるように、オープン ソース ハードウェア コミュニティを推進すると発表しました。

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    成功した可能性のある 10 の Google アプリ

    オープンソース RISC アーキテクチャ

    現在、ほとんどのモバイル デバイスはARMアーキテクチャに基づいており、ARM アーキテクチャはRISC アーキテクチャですが独自仕様であるため、メーカーはプロセッサを作成するために ARM アーキテクチャ設計のライセンスを取得する必要があります。

    Google はオープンソース RISC アーキテクチャを推進したいと考えており、そのために Linux Foundation のCHIPS Allianceの創設パートナーであることに加えて、 lowRISCの取締役会にも参加しています。

    lowRISC 理事会メンバー (左から右へ): Dominic Rizzo (Google)、Alex Bradbury (lowRISC)、Gavin Ferris (lowRISC)、Robert Mullins 博士 (ケンブリッジ大学)、Luca Benini 教授 (ETH Zürich)、Ron Minnich ( Google、写真にはありません)。

    lowRISCコミュニティは、寛容なライセンスのおかげで、オープンソースのライセンス不要のRISC-Vプロセッサを設計しています。 CHIPS Alliance は、 RISC-V チップ設計の知的財産を確保するための協力モデルを提示します。

    今後、Google のプロセッサ設計チームは、このオープンソース RISC-V アーキテクチャの設計に積極的に参加し、技術革新と競争を推進していきます。この検索エンジン会社は、すでに Pixel 用のPixel Visual CoreおよびTitan Mチップを設計しているため、プロセッサの設計に経験があります。数年以内にGoogleが設計したCPUを搭載したPixelが登場するでしょうか?

    経由 | グーグル

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  • GoogleはProject TrebleでAndroidの断片化を攻撃

    Android の新しいバージョンが発表されるたびに、私たちの多くは複雑な気持ちになります。変更や改善は歓迎される一方で、そのバージョンがあなたの手に届くまでに数か月、場合によっては数年かかることもあります。

    断片化は Android エコシステムに影響を与える最大の問題の 1 つであり、Google がこの問題に取り組もうとしたのはこれが初めてではありませんが、 今月の配信で見られるように、これまでのところ結果はあまり好ましいものではありません。 Android Oでは、数え切れないほどの試みが行われ、おそらくこれまでで最も深刻なものとなるでしょう: Project Treble

    プロジェクト・トレブルとは

    Google は、Treble プロジェクトを、低レベルの Android アーキテクチャに対するこれまでで最大の変更と呼んでいます。これは、Google が Android の新しいバージョンをリリースしてから最後に至るまでのプロセスで発生するボトルネックを回避するためのシステム アーキテクチャの再編成です。ユーザー。

    新しい Android があなたの手に届くまでに必要な手順

    好むと好まざるにかかわらず、Android は私たちの携帯電話に届くまでに多くの手順を経る必要があります。まず、チップセット開発者は、システムでの動作に合わせて更新されたドライバーを適応させて組み込む必要があります。次に、システムのAndroid 層を変更または更新するデバイス メーカーにボールを渡し、最後にネットワーク オペレーターにボールを渡します。

    システムをアップデートするには、次の 4 つの手順を実行する必要があります。これが、Google が Project Treble で考案した再構築の変更箇所です。このアイデアは、ドライバーの低レベル実装をチップセット (Qualcomm、Sony など) から分離し、Android のアップデートでドライバーに対する追加の作業が必要なくなるようにすることです。

    Google は、この新しいアーキテクチャを Android Developer API と比較しています。この API を使用してアプリを何百万台ものデバイスで実行できるのと同じように、このプロジェクト Treble で考案された新しいプロバイダー インターフェイスは、Android の更新に必要な労力と時間が少なくなることを意味するため、おそらく更新はより一般的かつ高速になるはずです。

    Android O を始める

    この希望に満ちたニュースの後、この変更がAndroid O に導入されているということを忘れることはできません。Android O は、まだ名前がなく、数か月以内に正式にリリースされる予定の Android のバージョンです。 Android バージョンの過去の分布(最新のデータでは、Nougat はわずか 7% であることを思い出してください) に従うなら、Project Treble が注目されるまでにはまだ何年もかかるでしょう。

    いずれにせよ、遅刻しないよりはマシです。 Android O が正式にリリースされ、 Google が Android 開発者ページにすべてのドキュメントを投稿するときに、Project Treble についてさらに詳しく知ることができます。

    詳細情報 | グーグル
    ザタカ Android | Android Nougat はすでに 7% 以上のデバイスに搭載されているが、Gingerbread はわずかな回復で驚き

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