メタルギア ライジング リベンジェンスは3 年前に、当時の現世代コンソールである PlayStation 3、Xbox 360、そして後に PC 用に移植されたもの向けにリリースされました。今日、Android で利用可能になったことを発表したのは素晴らしいニュースですが、2013 年にリリースされたゲームの新しい点について話すことはできませんでした。そして、そのリリース (明日 1 月 7 日) は、プラットフォームの将来へのメッセージを残してくれます。Android は次のことが可能です。その気になれば非常に強力なコンソールになります。
このプラチナ タイトルは、PS3 と Xbox 360 の時代において、技術的に最も進んだゲームの 1 つであり続けています。これまで Android では非常に野心的なゲームを見てきましたが、コンソール向けのこのハック アンド スラッシュのレベルのものはほとんどありませんでした。その発売は(原則として)NVIDIA Shield TV 向けとなります。独占性は別として、良いニュースは、Google のオペレーティング システムがすでにこの規模の獣を問題なく動かすことができるということです。
ビデオ ゲーム プラットフォームとしての Android の一歩前進
NVIDIA は CES でいくつかの発表を行い、Android の部分では、このプラチナ ゲームの独占性を重視しました。現時点では正式なリリース日はありませんが、かつて Ouya が所有し、現在は Android TV を備えた Shield の所有者向けのプライベート リポジトリとして機能するアプリケーション ストアである Cortex で利用可能になるまで、そう長くはかからないでしょう。
この移植の品質はまだわかりません。提示された画像は、ゲームの品質がコンソールで見たものと非常に似ていることを示唆していますが、実際に動いているのを見るまでは適切に判断できません。現在、NVIDIA は、Android デバイス向けのプロセッサで何ができるかをいくつかの技術デモで示しています。私が見たことを考えると、Shield がこれらの特性を備えたゲームを動かすことができることに疑いの余地はありません。
重要なのはゲーム自体ではありません(注意してください、これは素晴らしいニュースです)。これから登場するのは、3 年前にリリースされたコンソール向けの開発であることを思い出してください。新しいものではないので、すでにプレイしている人も多いかもしれません。この件で重要なのは、Android があえて強力なゲームをプレイし、従来のコンソールではなく Android TV に賭けたいと考えている人たちにさらに多くの議論を提供していることです。
開発者にとっては、Android で何ができるかを例示する方法でもあります。彼らにとっての問題は、無料プレイや組み込み購入などの他の形式が勝利を収めているプラットフォームで、この規模のゲームをリリースすることに収益性があるかどうかを確認することです。プラチナムはすでに『メタルギア ライジング リベンジェンス』の支払いを終えており、この移植にはそれほど費用はかからないでしょう。
『メタルギア ライジング リベンジェンス』だけがリリースされるわけではなく、 『Crysis 3』、『Doom 3』、『Resident Evil 5』などが明日から Android TV を搭載した NVIDIA Shield で利用可能になることに注意してください。独占性だけでなく、Tegra プロセッサで動作するように最適化が行われているため、将来的に他のデバイスに提供される可能性は低いと思われます。
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