何らかの理由で YouTube で「Ouya」を検索すると、最初の結果の中に「インターネット全体を詐欺したゲーム機」、「失敗したゲーム機を購入しました」、「「最高の」独占的な Ouya ゲーム」などのタイトルが表示されます。 」(引用符で「最高」を含む)または「Kickstarter での最大の失望の 1 つ」と同じくらい響き渡ります。
ここ数週間、純粋で単純なコレクションのために中古のOuya を購入することを検討したことは認めますが、それはその価値すらなく、「Raspberry Pi があればもっと良いものがある」というケースの 1 つです。しかし、なぜこんなことが起こったのでしょうか?一緒に、悲劇に終わった非常に野心的な Android コンソールであるOuya に何が起こったのか見てみましょう。
Kickstarter を席巻した (そして他の誰も説得できなかった) 家庭用コンソールの革命
2012 年。ビデオ ゲーム市場は 2 つの理由により、これまで以上にオープンでアクセスしやすくなりました。2006 年に任天堂がWii で市場に革命を起こし、これまでコンソールのコントローラーに触れたことのない祖父母でもビデオ ゲームを楽しめるようになりました。 WiiU では度を超えましたが、 Wii はビデオ ゲームを「カジュアル化」し、さらに世界的な市場に近づけたという大成功を収めました。
さらに、 Android と iOS はゲームにとってますます優れたプラットフォームになりました。誰もが携帯電話をポケットに入れており、携帯電話がより強力になり、企業がこのセグメントにさらに注目するまでの間に、「カジュアル」セクターは最終的に爆発的に成長しました。 iPhone 4 用の Infinity Blade (残念ながら現在は購入できないこと) を思い出すと、今でも幻覚を感じます。
さらに、当時 (Steam と何よりも Xbox Live Arcade の両方のおかげで)インディーズ ゲーム シーンは、 Fez 、 Limbo 、 Minecraft 、 Braidなどの宝石によって美しく繁栄しました。その後、ビデオ ゲームの開発と配布がかつてないほど簡単になり、プレイする人がますます増え、Android はポータブル ビデオ ゲームにとって優れたシステムとなりました。
3 つの要素を利用して、Ouya はマスコミで大々的に発表され (「ゲームに革命をもたらすコンソール」という見出しで)、2012 年 7 月 10 日に Kickstarter で発売されました。 手頃な価格 – 99 ドル-、サードパーティによるサポートファイナルファンタジー III やバンダイナムコを備えたスクウェア・エニックス、オープンソース、無料ゲーム、または無料パーツと強力なマルチメディアセンターなどは、業界を興奮させたフックの一部でした。

クラウドファンディング キャンペーンを開始してから 12 時間後、Ouya は100 万ドルを集めました。彼らはプロジェクトを進めるために 950,000 ドルを要求し、半日でさらに多くの成果を達成しました。しかし、本当に驚くべきことは、1 か月後、 63,416 のスポンサーが総額 8,596,475 ドルを獲得して資金調達プロセスを終了したことです。
ネイティブ ゲームに加えて、 OnLive のサポートが予定されており、 XBMCだけでなくVEVO のサポートも発表されたため、オールインワンのエンターテイメント センターになるように見えました。同年 12 月に開発者に届き始めましたが、これはコンソールにとって最新の前向きなニュースだったと言えます。
「JOUYA」になると約束したが、無駄になった:時機を逸した手配と早すぎる放棄

コンソールの発売は悪いスタートを切った。当初の予定日と比較して数週間の遅れがあった後、一部の創設者は、Ouya が Kickstarter に参加した人々よりも早く「通常の」購入者に到達していると報告し始めました。はい、誰もがその権利を持っていますが、最初からそのマシンを信頼している人が家庭用ゲーム機を持つべきです。
これはばかげているように思えるかもしれませんが、コンソールが故障するほどではありません。それとは逆に、以下で詳しく説明するのは次のとおりです。遅れの理由は、コンソールとコントローラーの最終仕上げを行って品質を向上させていたためです。まあ、それだけでは十分ではなかったようです。ボタンが固着したコントローラーやスティックが簡単に剥がれてしまったコントローラーについてユーザーが話題にしていたからです。
しかし、最悪だったのは、ローンチカタログが不足していて質が悪く、キャンディークラッシュのクローンでいっぱいだったことです。ファイナルファンタジー III の第 1 バージョンや、 Towerfall: Ascensionという形でより多くのプラットフォーム向けに改訂された素晴らしいゲームである Towerfall のような素晴らしいゲームはありましたが、それ以外にはほとんどありませんでした。ストアは砂漠で、確かに、ゲームは無料か無料トライアルがありましたが、あまり魅力的なカタログではありませんでした。
問題は、これが悪く見えると、さらに悪化することです。 2013 年 7 月 17 日、 Ouya の分析がVidaextra に掲載されました。真実は、この紹介ではコンソールについてではなく、ひどい顧客サービスと数か月の納期の遅れについて語っていたため、これ以上強調することはできませんでした。しかし、それを超えて、コンソールとソフトウェアをほぼベータ状態に設定する際の困難があり、コンソールはあまりプレイする必要がないままユーザーに届けられました。

しばらくして、 Ouya は最初のユニットが故障することなく出荷されるように工場の制御装置を修正しましたが、発売から 1 年も経たないうちに、Ouya の CEO である Julie Uhrman が、 Ouya Everywhere に取り組んでいることを認めました。システム上の少数の専用ゲームは、Ouya を必要とせずにプレイできました。として? Android Box、テレビ、その他のデバイス上。
つまり、 彼らは Steam を作成しましたが、その逆で、コンソールを作成し、その後ソフトウェア プラットフォームを作成しました。問題は、ほとんど誰もOuyaに興味を持っていなかったことです。期待に応えられなかっただけでなく、2014 年に Xbox One と PS4 の両方が発売されたため、プレイヤーの注目は単に別のところにありました。
ところで、メモとして、 Steam Machines は打撃を受けましたが、 Steam Deckがそこで勝利を収め、 Asus Allyのようなデバイスが非常に注目を集めているとき、Steam Machines はそれほど悪いアイデアではありませんでした。
Razer は OUYA を 2015 年に買収しましたが、次に気づいたときには 2019 年に閉鎖されていました。

発売から1年後、 Ouyaは商業的失敗とみなされ、誰もコンソールに注目せず、私たちはそれを覚えていませんでした。しかし、どこからともなく、Razer が助けに来ました。あるいは、まあ、私たちはそう思っていました。
話を続ける前に、少し戻る必要があります。商用発売の直前に、Ouya は、携帯電話と同様に、 システムが毎年更新されることを確認しました。 Ouya 2、Ouya 3 が登場するでしょうが、これには当然の論理がある計画でした。最終的には、オリジナル モデルに搭載されていた Tegra 3 は時代遅れになり、携帯電話がそれを追い越すことになるからです。
しかし、奇妙な点がありました。ゲームはすべてのシステムと互換性があると言われていました。そして、はっきり言っておきますが、開発者からのサポートがゼロなので、まず開発者が Ouya 向けに開発するのは難しいと思いますが、それほど強力ではない SoC 向けに下方最適化するのはさらに難しいと思います。
とはいえ、Razer が 2015 年 7 月にストア、ハードウェア、プラットフォームのすべての権利であるOuya を買収してゲームに参入したとき、Razer が灰から立ち上がるとは考えていませんでした。実際、Razer は、システムと Forge TV の AAA および独立系開発者を望んでいましたが、彼らが単に望んでいたのは、Ouya ユーザーが Forge TV に移行することでした。
つまり、Snapdragon 805 が搭載されていたため、より強力なハードウェアでコントローラーやゲームを使用できるようになりました。時が経ち、ゲーム市場に革命を起こすであろうこのコンソールのことを私たちは皆忘れていました。そして、2019 年 5 月には、 それが実現しました。 Razer が Ouya を終了すると発表しました。
払い戻しはなく、ゲームなどへのアクセスもまったくできません。すべてが失われ、翌月の 2019 年 6 月にアカウントが無効化され、 Ouya は非常によくできていて非常にクールな文鎮として残りますが、ただの文鎮になります。
そして最も悲しいことは、コンソールが壊れるたびに、ほぼ毎回、過去の良き時代を懐かしむ気持ちが生まれることです。 Ouya の場合、そのようになるかは正直疑問です。ビデオ ゲームの世界で確立された巨人と戦うのは簡単ではありません。Google Stadia に問い合わせてください…
