タグ: バルカン

バルカン

  • Galaxy S6ファミリーとNote 5でついにゲームランチャーが利用可能になりました

    Vulkanに加えて、 Galaxy S7またはGalaxy S7 Edgeの将来の所有者やビデオ ゲーム愛好家が最も重視する品質の 1 つは、Vulkan API の機能を超えてより快適なゲーム体験を提供するのに役立つゲーム ランチャーです。すべてのゲームが集まる場所があること。

    しかし、それだけでは十分ではない場合、ゲーム ツールは、プレイ中に静電容量式ボタンを無効にしたり、アラートを無効にしたりするタスクを構成できるようにする役割を担い、最終的にはユーザーがゲーム中に快適に感じることができるようになります。しかし、これはもはや今年の最高級品に限ったことではありません。

    今後、次の端末でゲーム ランチャーとゲーム ツールを使用できるようになります: Samsung Galaxy S6 、 Galaxy S6 Edge 、 Galaxy S6 Edge+およびGalaxy Note 5 。これらの端末のいずれかを所有している場合は、 Galaxy アプリケーション ストアからダウンロードできます (リンクは、前述のデバイスのいずれかで開いた場合にのみ機能します)。

    ユーザーはこれらの機能が Marshmallow アップデートで提供されることを期待していましたが、最終的には未知の理由 (おそらく非互換性の問題?) で残されました。上記の端末の所有者で、さらにモバイル ゲームが好きであれば、これらの機能を利用できるので、楽しんでいただければ幸いです。

    経由 | Engadget Android の電話アリーナ| Samsung の Game Launcher は小さなものだと思いましたか?すぐにさらなるニュースが届くでしょう

    Galaxy S6ファミリーとNote 5でついにゲームランチャーが利用可能になりました・関連動画

  • Nexus 9 は Vulkan のサポートを決定的に失います

    あなたはNexus 9タブレットの幸運な所有者の一人ですか?さて、悪いお知らせがあります。それは、Android Nougat の 2 回目のプレビュー以降、 Vulkan API がデフォルトでシステムに含まれているにもかかわらず、間違いなく、このデバイスには切望されている Vulkan API が搭載されないままになるということです。

    ただし、あるユーザーは、すでにプレビュー 5 にあるにもかかわらず、 Nexus 5Xなどの他のデバイスにはプレビュー 2 に挿入されて以来すでに Vulkan 互換性があるのに、そのデバイスには Vulkan 互換性がないことに気づきました。どうやら、Reddit ユーザーがこのトピックについて Android エンジニアリング チームに質問したようです。

    このユーザーはまた、Nvidia (タブレットに電力を供給するプロセッサ) の代表者とも話し、ドライバーの準備ができているかどうか尋ねたが、代表者はそれを肯定したようだ。それでも、 Nougat プレビュー 5 では Vulkan がどこにも見つからなかったので、前述のように、彼はエンジニアリング チームに尋ねることにしました。

    チームの返答は、Nexus 9 には Vulkan ドライバーが搭載されないが、Pixel C には搭載されるだろうというものでした。このトピックの結論: Nexus 9 にはNvidia Tegra K1 が搭載されていますが、Android エンジニアリング チームは、何らかの理由でこのタブレットを Vulkan なしで残すことにしました。

    経由 | PCTech.click のxda-developers | Samsung が、Vulkan API が実際にゲームをどのように改善するかを示します

    Nexus 9 は Vulkan のサポートを決定的に失います・関連動画

  • Samsung が、Vulkan API が実際にゲームをどのように改善するかを示します

    私はモバイルであってもゲームが大好きであることを認めますが、ゲームの品質向上に役立つ Vulkan の登場のニュースは私にとって素晴らしいものに思えました。この API を組み込むことを決定した最初の端末は Samsung Galaxy S7 とS7 Edgeですが、 LG G5 (これも MWC で発表されました) はまだこの API を採用していません。

    ただし、心配する必要はありません。何もおか​​しなことが起こらなければ、 Vulkan が Android N のデフォルトのグラフィックス API になるため、その頃にはバッテリーをあまり消費せずにゲームをもう少し楽しめるようになるでしょう (コードの一部は、ゲームのバッテリー消費を最適化します)。

    Samsung の現在の主力製品の購入を検討している人、または Android N を確実に入手できると確信している人のために、この韓国のメーカーは、 Vulkan が今年の E3 中にどのようにゲームの品質を向上させたかをビデオで示し、Need for Speed などのいくつかのゲームを紹介しました。

    すべてのケースで大幅な改善が見られるわけではありません。前述のNeed for Speedの場合のように、唯一の改善はパーティクル効果、よりリアルな水の反射、および「アンチエイリアシング」効果の改善です (これらの効果は改善されています)。つまり、グラフの端)、しかしそれらは顕著な改善です。ここにビデオを残しておきますので、ご覧ください。

    経由 | PCTech.click 上のPhandroid | Android N は、コンソール品質のグラフィックスがモバイルで実現されることを Vulkan で実証します [ビデオ]

    Samsung が、Vulkan API が実際にゲームをどのように改善するかを示します・関連動画

  • Android N は、コンソール品質のグラフィックスがモバイルで実現されることを Vulkan で実証します [ビデオ]

    Android Nでは、新しいVulkan低レベル グラフィックス API のおかげでモバイル デバイスのグラフィック能力が向上し、最終的にモバイル デバイスからグラフィックスを絞り出すことができるようになります。

    この新しいグラフィック ライブラリにより、 Vulkan は最新の GPU を使用するとはるかに効率的になるため、同じハードウェアでゲームがより高いグラフィック品質を提供できるようになり、複数の処理スレッドを利用してボトルネック、速度低下、プロセッサの飽和、過剰なエネルギー消費を回避できます。

    Vulkanを使用したゲームはより流動的になり、新しい照明効果、反射、パーティクルなど、これまでコンソールと PC でしか見られなかった多くの機能を使用して、より優れたグラフィックスを表示できるようになります。 Vulkan は、コンソール グラフィックスをモバイル デバイスにもたらします。 Vulkan (Khronos) のポテンシャルは、DirectX 12 (Microsoft) や Metal (Apple) と同等です。

    市場にある最新の強力なデバイスがAndroid 7.0 N にアップデートしたときに得られるグラフィックの改善を確認するには、 Google がソーシャル ネットワークで共有した Need for Speed No Limits ビデオを見ることよりも良いものはありません。

    Android N は、コンソール品質のグラフィックスがモバイルで実現されることを Vulkan で実証します [ビデオ]・関連動画

  • サムスンは TouchWiz で Vulkan を実験し、バッテリーの大幅な節約を発見

    Vulkan はあまり騒がれていませんが、 Android N プレビュー 2 での存在が示すように、このグラフィカル API は実質的に存在します。しかし、その利点は、その基本的な柱であることが常に示されているように、ビデオ ゲームやポリゴン モデリング一般にのみ適用されるわけではありません。サムスンは自社の発射装置で実験を行い、良好な結果を得た。

    最近サンフランシスコで開催されているSamsung Developers Conferenceで、彼らはVulkanの下で開発されたTouchWizのバージョンを発表したが、その可能性については深く掘り下げずに、パフォーマンスの向上とバッテリー消費の削減を達成した

    韓国の巨人のエンジニアが行ったのは、API に基づいて TouchWiz のプロトタイプを作成したことだけですが、それを活用するように設計されておらず、その可能性をすべて活用していません。そこで彼らは、2 つのバージョン間の違いを定量化するための措置を講じ始めました。

    Vulkan Api Gs7 ランチャー

    Android Centralによると、彼らが最初に発見したのは、3,600mAh バッテリーの寿命を最大 40 分延ばすバッテリーセーバーです。ページのスクロール時は 6.40%、アプリの開閉時は 5.76% の消費量が削減されたことが報告されています。一方で、一部のタスクではパフォーマンスの向上も見られます。

    これは、OpenGL ES の一部でもある、ロック画面、通知、またはクイック設定の理解方法を変える実験的なインターフェイスであるGood Lockとは何の関係もありません。これは、ゲームや 3D グラフィックスで予想される改善を超えて、この新しい API で何が達成できるかを確認するための別のテストです。

    詳しい情報と写真 | Android セントラル
    ザタカ Android | Vulkan 1.0 プレミア、Android SDK は「間もなく」到着します

    サムスンは TouchWiz で Vulkan を実験し、バッテリーの大幅な節約を発見・関連動画

  • Vulkan 1.0 プレミア、Android SDK は「間もなく」到着します

    予定されたスケジュールに比べてやや遅れましたが、Khronos Group コンソーシアムは、低レベル グラフィックス APIの最初のバージョンであるVulkan 1.0 をなんとか起動しました。 Androidへの適応はプレミア公開時には準備が整わないこと、 Google が半年も経たない前にこのタスクのために専門チームを雇用したことはすでに知られていました。しかし、少なくとも、 SKD が間もなく登場し、一部の企業がAndroid 6.0 Marhsmallow 用のドライバーを作成したことがわかりました。

    Khronos Group が広めたすべての情報資料から明らかなことが 1 つあるとすれば、それは、競合他社とは異なり、Google が適応に関して全責任を負うということです。サポートされている各プラットフォームから、詳細でパーソナライズされた一連の機能が提供されます。そうでない場合は、Windows と Linux の責任者が決定したように、受け取ったフィードバックに基づいてコンソーシアム自体がそれを作成します。ただし、 Android の機能は社内で定義され、さらにプラットフォーム自体でテストが行​​われることが確認されており、これが最適化の最大限の保証となります。

    バルカンドライバー

    この低レベル API により、ハードウェアをより詳細に制御できるようになります。これにより、GPU が複数の CPU コアと並行して動作し、複数の処理スレッドをうまく活用することでボトルネックが軽減されます。その結果、特にビデオ ゲームやデザインなどの 3D タスクにおいて、ハードウェアの使用率が高まり、バッテリー消費量が削減されます。

    この発売日に到着したのはドライバーです。 30 以上の異なるものが承認されており、さらにいくつかは承認段階にあります。このうち、 NVIDIA と Qualcomm の両方が Android 6.0 ドライバーのコンプライアンス テストに合格しました。もちろん、これは着陸が近いことを保証するものではありませんが、議論のきっかけになります。

    SDK バルカン

    Google が Android N の登場まで待つと考えるのは論理的だと思われますが、その前任者の普及速度を考慮すると、Android N を悪用するソフトウェアを 2017 年に入ってかなりの数のデバイスに搭載するまで封じ込めなければならないことになります。しかし、メーカーはすでに、Marshmallow を搭載した一部のスマートフォンに搭載される予定の Snapdragon 820 SoC など、一部のチップのサポートを進めています。早く利用してみませんか?

    これからLugarg の Web サイトから配布が始まる開発キットは、SDK に「もうすぐ届く」としか書かれていない Android 用の開発キットではないことを考えると、期限は非常に厳しいものになるだろう。ちなみに、これらは通常無料のオープンソースであり、ドキュメント、サンプル、ツールが含まれています。

    経由 |アナンドテック

    Vulkan 1.0 プレミア、Android SDK は「間もなく」到着します・関連動画