携帯電話の世界で今週のニュースは競争から生まれます。ご存知のとおり、Apple は昨日新しいiPhone 15を発表し、 最もプレミアムなバージョンでグラフィック能力において一歩前進しました。 Apple A17 Pro チップは、アーキテクチャと技術的能力の両方の点で強力になっています。
Apple 社は胸を張る機会を利用し、グラフィック的に言えば、iPhone 15 Pro が非常に要求の高いゲームを問題なく実行していることがわかりました。 Apple が行うすべてのことと同様、Apple はそれを自社のものであると想定していますが、実際のところ、Android はビデオ ゲームのグラフィック表示に対するアプローチをすでに持っています。
プロセッサーの能力が向上したことで、Android にコンソール ゲームが搭載できるようになりました

モバイル プロセッサの能力の進歩が Google のオペレーティング システムにいくつかの貢献をもたらしたことは疑いの余地がありません。典型的な「モバイル」ゲームから、「Stardew Valley」や「Star Wars KOTOR」など、コンソールおよび互換機でデビューした本物の逸品を見てきました。
実際、このリストにはコンソールからモバイルに移植された 107 のゲームがまとめられており、この事実を再度示しています。 「原神」、「ディアブロ イモータル」、「フォートナイト」など他のゲームの名前を挙げるとしても、私たちは同じ状況にあり、Apple は何か新しいことをせずに世界の半分の注目を集める方法を知っています。
ただし、正直に言うと、ハードウェアからレイ トレーシング テクノロジをレンダリングできる新しい A17 Pro を製造したApple には、ある程度のメリットがあります。さらに、基調講演で披露されたゲームは、Android 分野では見たことのない、グラフィカルなロードという点で非常に最先端のものでした。あるいは、この話に特別なゲストが登場するため、そうかもしれません: Nvidia Shield Portable 。
Nvidia Shield は、現在の iPhone 15 Pro のグラフィックスに相当します
騒音を半分にして、Nvidia は 2013 年に Android コンソールを発売しました。ビデオ ゲームに焦点を当てたデバイスで、いくつかの重要なタイトルを Google のオペレーティング システムに引き付けました。
伝説的な「Half Life 2」、「Portal」、または「Resident Evil 5」が目立っていましたが、Apple と同様に、 Nvidia も「Tomb Raider」などの他のタイトルで (もちろん当時の) グラフィックスを誇ることができました。 。その後、「ボーダーランズ 2」などの他の作品もリリースされ、すべて独自のプロセッサと ARM アーキテクチャが搭載されています。
結局のところ、Apple のテーブルに与えられた重要な打撃が、それほど重要ではないことがわかります。はい、形状、特にパッケージです。私たちは、彼らが示したゲームのグラフィックスの質的飛躍が非常に重要であることを認めていますが、それは初めてではありませんでした。
もちろん、私たちはクパチーノの会社の新しいフラッグシップと同じくらい強力で有能なデバイスが Android で登場することを期待しており、望んでいます。現時点では、私たちはすでに自分たちを楽しませるための良いゲームを持っており、今こそ競争相手に対してトップに立つ時です。

おそらく、将来のQualcomm Snapdragon 8 Gen 3 はこの意味で準拠するでしょう。しかし、これらのゲームに適応するプロセスも必要であることを覚えておく必要があり、この問題に関しては Apple のような人はいません。 Apple エコシステムの開発者は、常にアメリカの会社が提供するハードウェアの改善に尽力し、ソフトウェアをそれに適応させます。
Apple がアーキテクチャを変更して、すべてのコンピューターとラップトップで完全に ARM を使用するようになったときに、私たちはそれを目にしました。そして、iPhone 15 Pro の販売に伴ってさらに多くのコンソール ゲームが登場することはほぼ確実です。それはともかく、競争は常に良好であり、おそらく私たちのお気に入りのオペレーティング システム側の反応を促進します。