Android を搭載した最初のコンソールの 1 つである Nvidia Shield Portable に何が起こったのか

Android コンソールの歴史は非常に興味深いものですが、多くの場合、その結果は開発者が期待したものと異なります。市場を食い尽くしようとして最終的には食い尽くされた Android コンソールOUYA で何が起こったかをすでに見てきましたが、それはほんの一例にすぎません。

もう 1 つは Nvidia Shield です。これは別のポータブル Android コンソールですが、期待した目標には達しませんでしたが、OUYA とはまったく異なる理由でした。実際、もし今リリースされていたら、市場にその地位を確立していただろうと私は確信しています。次に、 Nvidia Shield Portable がどうなったかを見てみましょう

2013: このようなことは見たことがありませんでしたが、Nvidia が将来を予測していたため、当然のことでした。

2010 年はデスクトップとラップトップの両方にとって奇妙な時代でした。各社ともライバルの動向などあまり気にせず、自分たちのことをやっているように見えた。 Xbox 360 は Kinect 、 PlayStation 3 は Move をいじり始めましたが、従来の大きな賭けもありました。任天堂はWii U を 2012 年に計画しており、 PS Vitaも 2012 年に日の目を見ました。

「伝統的な」業界に加えて、ストリーミング ゲームが台頭し始めました。現在、あらゆるプラットフォームからストリーミングを再生することは日常的なことだと考えられています (実際、Microsoft はNvidia GeForce Now と提携することでさらに一歩進んだところです) が、2013 年、物事はそれほど簡単ではありませんでした。

Gaikai と OnLive (後に PlayStation Now を作成するきっかけとなった) もありましたが、適切な時期ではありませんでした。そして、任天堂、マイクロソフト、ソニーを除けば、Nvidia は Xbox 360、PS3、そして当時最も強力な PC の GPU を「唯一」提供していた会社であることに飽き飽きしていたようです。Nvidia はパイの一部を欲しがっていました。 。コンソールが何百万台も売れたとしたら、なぜ Nvidia は市場で足場を築くことができなかったのでしょうか?

Nvidia シールド ポータブル 2

そこで、2013 年半ばに、同社は興味深いポータブル コンソール、Nvidia Shield を発売しました。当時としては、最も強力な携帯電話と比較すると、Shield は別の世代でした。 1.9 GHz クロックのクアッドコア Cortex-A15 プロセッサー、2 GB DDR3L RAM、カスタム GPU を備えた Shield は印象的でした。

Tegra 4 の心臓部は素晴らしかったですが、画面はまったく悪くありませんでした。 5 インチ、解像度 720p、miniHDMI 出力、5 GHz 接続、画面に取り付けられた完全なコンソール コントローラー。コンセプトとパワーの点で、当時のどの携帯電話も初期段階にありませんでした。

Android を搭載していたので、Play ストアにあるすべてのゲームに互換性がありました。そして…当時ストアにあったゲームを覚えていますか?はい、保存されたものもありましたが、携帯電話で最高のものは「Infinity Blade」であり、それは Apple 限定でした。そして、購入を正当化するゲームがない場合、これほど強力なゲームには何の意味があるのでしょうか?

Nvidia シールド ポータブル

通常、デバイスの過去について話すとき、私はすぐに棺の最初の釘に到達しません。そしてこの場合、シールドが生まれる前に死んでいたとは言いませんが、もし私たちが考えなければシーンとエミュレータを考慮すると、何をプレイするかはあまりありませんでした

Nvidia には TegraZone があり、いくつかの興味深いゲームがありましたが、最も興味深いのはまさにデバイスの接続容量でした。 microHDMIを搭載しており、最大4Kまでの信号を出力できることはすでにお伝えしました。シールドをテレビに接続し、電源に接続したままにし、Bluetooth コントローラーを本体に接続してテレビでプレイすることができます。 Nintendo Switchのように聞こえますか?後で、任天堂と Nvidia の間にいくつかの類似点があることがわかりますが、続けましょう。

シールドはフェラーリでしたが、スペアホイールがあり、時速 80 キロメートルを超えることはできませんでした。

さらに、 GameStreamもありました。基本的に、これは GeForce Now の祖先であり、GeForce GTX 650 があればローカル ゲームをシールドにストリーミングできました。これは非常に興味深いもので、Steam もSteam Linkを使用して試しました。不思議なことに、今では両方のテクノロジーが私たちのデバイス上のアプリになっています。

「ローカル」ストリーミングでタイトルをプレイできるこの可能性は当時驚くべきものでしたが、 300 ドルの開始価格に見合ったシステム用のネイティブ ゲームが存在しないという問題が残りました。シールドはフェラーリでしたが、スペアホイールがあり、時速 80 キロメートルを超えることはできませんでした。

2014年:Shield Tablet、理念の変化をもたらしたリニューアル

左側がShield Tablet、右側がShield Portable

前のセクション全体で「ポータブル」という用語を使用していないことに気づいたかもしれません。その理由は、 Shield のわずか 1 年後に Shield Tablet が登場したためで、区別するために、新しいものは「タブレット」、初代は「ポータブル」と表記されました。

プレゼンテーションによると、 Shield Tablet はよりスマートな製品でした。そもそも、Android には、新世代のポータブルを正当化するためのネイティブ ゲーム エコシステムがまだ不足していました。そこで、Android は、より多くのゲームを提供できるタブレットを発売しました。プレイしたければプレイできるでしょうが、そうでない場合は、非常に優れたゲームを提供できるタブレットが登場しました。強力なタブレット。

Tegra K1 は心臓部であり、 2.2 GHz (驚異的な飛躍) の 4 つの Cortex A15、2 GB の RAM、およびより強力な GPU を備えた SoCでした。画面も 1,920 x 1,200 ピクセルにアップグレードされ、microHDMI は維持され、リモコンが必要な場合は別途購入できます。

それは機械でしたが、初年度のユニットは過熱と発火を引き起こす技術的欠陥を抱えていました。 Nvidia はユニットを交換しましたが、それは Samsung の Note 7 のような大惨事だったと私は言いますが、実際のところ、あなたはビジネスに携わっていたか、あるいは気づいていなかったでしょう。そして、シールド タブレットは残忍ではありましたが、それは「単なるタブレット」でした。

2015 年に Nvidia は、Chromecast と互換性を持たせるために Shield Portable をアップデートしました。そのため Nvidia は自社製品を引き続き扱い、GameStream は改善されましたが、ユーザーはすでに、私たちも他のことに注意を払っていました。

2017: Nintendo Switch、Nvidia の心臓部が集結した日本発の台風

Nvidia Shield タブレットの直後、マイクロソフトとソニーはそれぞれ Xbox One と PS4 をリリースし、後者はコンソールを PS Vita にストリーミングできる可能性がありました。そして、もしあなたがラップトップが欲しいのであれば、Nintendo NX はすでに音を出し始めていました。

私たちメディア関係者は Nintendo NX に非常に興奮していましたが、2016 年の秋、日本はそれが実際には何であるか、Nintendo Switch を発表しました。 Switch が何であるかを説明するのに 1 行も割くつもりはありません。現時点では、それは必要ないと考えているからです。

初年度には 1,500 万台以上のコンソールが登場し、2017 年 3 月の発売以来現在までに 1 億 2,500 万台以上が販売されていますが、注目すべきは、Tegra SoC がすべてを動かしていることです。 Nvidia はもはやラップトップを必要としませんでしたが、引用符で囲まれているように、任天堂のおかげでラップトップをすでに「持っていた」のです。スイッチの販売だけで Nvidia が利益を得るなど想像したくありません

Nvidia と任天堂の合意は、「The Big N」が日本のNvidia Shield TV で特定の Wii ゲーム (スーパー マリオ ギャラクシー、これ以上進めずに) を起動する原因になったため、歴史的なものでしたが、Nvidiaのテクノロジーにより、クラウドのおかげで特定のゲームが Switch に配信されることも可能になりました。コンピューティング。

彼らが言うように、これは完全なwin-winでした。しかし、もちろん、Nvidiaは、プラットフォーム上のゲームが軌道に乗り始めたときに、Androidコンソールセグメントでの重要性を失いました。

2023: Android コンソール業界の現状

Shield Portable 2 のヒントがありましたが、うまくいきませんでした。

Switchの発売直前に、 Nvidia Shield Portable 2 についての噂がありましたが、6年が経ちましたが、まだ登場していないため、物語がどのように終わったかは想像できるでしょう。

記事の冒頭で述べたように、もしシールドが今出ていたら成功していたと私は確信しています。あるいは、ヒットにはならなかったかもしれないが、確かに観客はいただろう。

現在、「 原神」、「 タワーズ オブファンタジー」、「 本海: スターレール」などのゲームがあり、巨大なオープンワールド「 アサシン クリード」が携帯電話向けに計画されており、同様に携帯電話向けに同様の「ファイナルファンタジー VII」も予定されています。ストリーミング ゲームはこれまで以上に優れています。

インフラストラクチャの準備は完了しており、実際、非常に質素なハードウェアを使用するLogitech G Cloudのようなマシンがクラウド コンピューティングに基づいており、Steam Link と… はい、GeForce のおかげで Xbox シリーズ X または PC タイトルをプレイできるようになりました。今。

ご覧のとおり、ここでは実際的な間違いや不適切なアイデアによる失敗に直面しているわけではありません。簡単に言うと、 Nvidia はパイの一部を得るのに理想的であったよりも約 5 年早くコンソールをリリースしました

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