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  • Android を搭載した最初のコンソールの 1 つである Nvidia Shield Portable に何が起こったのか

    Android コンソールの歴史は非常に興味深いものですが、多くの場合、その結果は開発者が期待したものと異なります。市場を食い尽くしようとして最終的には食い尽くされた Android コンソールOUYA で何が起こったかをすでに見てきましたが、それはほんの一例にすぎません。

    もう 1 つは Nvidia Shield です。これは別のポータブル Android コンソールですが、期待した目標には達しませんでしたが、OUYA とはまったく異なる理由でした。実際、もし今リリースされていたら、市場にその地位を確立していただろうと私は確信しています。次に、 Nvidia Shield Portable がどうなったかを見てみましょう

    2013: このようなことは見たことがありませんでしたが、Nvidia が将来を予測していたため、当然のことでした。

    2010 年はデスクトップとラップトップの両方にとって奇妙な時代でした。各社ともライバルの動向などあまり気にせず、自分たちのことをやっているように見えた。 Xbox 360 は Kinect 、 PlayStation 3 は Move をいじり始めましたが、従来の大きな賭けもありました。任天堂はWii U を 2012 年に計画しており、 PS Vitaも 2012 年に日の目を見ました。

    「伝統的な」業界に加えて、ストリーミング ゲームが台頭し始めました。現在、あらゆるプラットフォームからストリーミングを再生することは日常的なことだと考えられています (実際、Microsoft はNvidia GeForce Now と提携することでさらに一歩進んだところです) が、2013 年、物事はそれほど簡単ではありませんでした。

    Gaikai と OnLive (後に PlayStation Now を作成するきっかけとなった) もありましたが、適切な時期ではありませんでした。そして、任天堂、マイクロソフト、ソニーを除けば、Nvidia は Xbox 360、PS3、そして当時最も強力な PC の GPU を「唯一」提供していた会社であることに飽き飽きしていたようです。Nvidia はパイの一部を欲しがっていました。 。コンソールが何百万台も売れたとしたら、なぜ Nvidia は市場で足場を築くことができなかったのでしょうか?

    Nvidia シールド ポータブル 2

    そこで、2013 年半ばに、同社は興味深いポータブル コンソール、Nvidia Shield を発売しました。当時としては、最も強力な携帯電話と比較すると、Shield は別の世代でした。 1.9 GHz クロックのクアッドコア Cortex-A15 プロセッサー、2 GB DDR3L RAM、カスタム GPU を備えた Shield は印象的でした。

    Tegra 4 の心臓部は素晴らしかったですが、画面はまったく悪くありませんでした。 5 インチ、解像度 720p、miniHDMI 出力、5 GHz 接続、画面に取り付けられた完全なコンソール コントローラー。コンセプトとパワーの点で、当時のどの携帯電話も初期段階にありませんでした。

    Android を搭載していたので、Play ストアにあるすべてのゲームに互換性がありました。そして…当時ストアにあったゲームを覚えていますか?はい、保存されたものもありましたが、携帯電話で最高のものは「Infinity Blade」であり、それは Apple 限定でした。そして、購入を正当化するゲームがない場合、これほど強力なゲームには何の意味があるのでしょうか?

    Nvidia シールド ポータブル

    通常、デバイスの過去について話すとき、私はすぐに棺の最初の釘に到達しません。そしてこの場合、シールドが生まれる前に死んでいたとは言いませんが、もし私たちが考えなければシーンとエミュレータを考慮すると、何をプレイするかはあまりありませんでした

    Nvidia には TegraZone があり、いくつかの興味深いゲームがありましたが、最も興味深いのはまさにデバイスの接続容量でした。 microHDMIを搭載しており、最大4Kまでの信号を出力できることはすでにお伝えしました。シールドをテレビに接続し、電源に接続したままにし、Bluetooth コントローラーを本体に接続してテレビでプレイすることができます。 Nintendo Switchのように聞こえますか?後で、任天堂と Nvidia の間にいくつかの類似点があることがわかりますが、続けましょう。

    シールドはフェラーリでしたが、スペアホイールがあり、時速 80 キロメートルを超えることはできませんでした。

    さらに、 GameStreamもありました。基本的に、これは GeForce Now の祖先であり、GeForce GTX 650 があればローカル ゲームをシールドにストリーミングできました。これは非常に興味深いもので、Steam もSteam Linkを使用して試しました。不思議なことに、今では両方のテクノロジーが私たちのデバイス上のアプリになっています。

    「ローカル」ストリーミングでタイトルをプレイできるこの可能性は当時驚くべきものでしたが、 300 ドルの開始価格に見合ったシステム用のネイティブ ゲームが存在しないという問題が残りました。シールドはフェラーリでしたが、スペアホイールがあり、時速 80 キロメートルを超えることはできませんでした。

    2014年:Shield Tablet、理念の変化をもたらしたリニューアル

    左側がShield Tablet、右側がShield Portable

    前のセクション全体で「ポータブル」という用語を使用していないことに気づいたかもしれません。その理由は、 Shield のわずか 1 年後に Shield Tablet が登場したためで、区別するために、新しいものは「タブレット」、初代は「ポータブル」と表記されました。

    プレゼンテーションによると、 Shield Tablet はよりスマートな製品でした。そもそも、Android には、新世代のポータブルを正当化するためのネイティブ ゲーム エコシステムがまだ不足していました。そこで、Android は、より多くのゲームを提供できるタブレットを発売しました。プレイしたければプレイできるでしょうが、そうでない場合は、非常に優れたゲームを提供できるタブレットが登場しました。強力なタブレット。

    Tegra K1 は心臓部であり、 2.2 GHz (驚異的な飛躍) の 4 つの Cortex A15、2 GB の RAM、およびより強力な GPU を備えた SoCでした。画面も 1,920 x 1,200 ピクセルにアップグレードされ、microHDMI は維持され、リモコンが必要な場合は別途購入できます。

    それは機械でしたが、初年度のユニットは過熱と発火を引き起こす技術的欠陥を抱えていました。 Nvidia はユニットを交換しましたが、それは Samsung の Note 7 のような大惨事だったと私は言いますが、実際のところ、あなたはビジネスに携わっていたか、あるいは気づいていなかったでしょう。そして、シールド タブレットは残忍ではありましたが、それは「単なるタブレット」でした。

    2015 年に Nvidia は、Chromecast と互換性を持たせるために Shield Portable をアップデートしました。そのため Nvidia は自社製品を引き続き扱い、GameStream は改善されましたが、ユーザーはすでに、私たちも他のことに注意を払っていました。

    2017: Nintendo Switch、Nvidia の心臓部が集結した日本発の台風

    Nvidia Shield タブレットの直後、マイクロソフトとソニーはそれぞれ Xbox One と PS4 をリリースし、後者はコンソールを PS Vita にストリーミングできる可能性がありました。そして、もしあなたがラップトップが欲しいのであれば、Nintendo NX はすでに音を出し始めていました。

    私たちメディア関係者は Nintendo NX に非常に興奮していましたが、2016 年の秋、日本はそれが実際には何であるか、Nintendo Switch を発表しました。 Switch が何であるかを説明するのに 1 行も割くつもりはありません。現時点では、それは必要ないと考えているからです。

    初年度には 1,500 万台以上のコンソールが登場し、2017 年 3 月の発売以来現在までに 1 億 2,500 万台以上が販売されていますが、注目すべきは、Tegra SoC がすべてを動かしていることです。 Nvidia はもはやラップトップを必要としませんでしたが、引用符で囲まれているように、任天堂のおかげでラップトップをすでに「持っていた」のです。スイッチの販売だけで Nvidia が利益を得るなど想像したくありません

    Nvidia と任天堂の合意は、「The Big N」が日本のNvidia Shield TV で特定の Wii ゲーム (スーパー マリオ ギャラクシー、これ以上進めずに) を起動する原因になったため、歴史的なものでしたが、Nvidiaのテクノロジーにより、クラウドのおかげで特定のゲームが Switch に配信されることも可能になりました。コンピューティング。

    彼らが言うように、これは完全なwin-winでした。しかし、もちろん、Nvidiaは、プラットフォーム上のゲームが軌道に乗り始めたときに、Androidコンソールセグメントでの重要性を失いました。

    2023: Android コンソール業界の現状

    Shield Portable 2 のヒントがありましたが、うまくいきませんでした。

    Switchの発売直前に、 Nvidia Shield Portable 2 についての噂がありましたが、6年が経ちましたが、まだ登場していないため、物語がどのように終わったかは想像できるでしょう。

    記事の冒頭で述べたように、もしシールドが今出ていたら成功していたと私は確信しています。あるいは、ヒットにはならなかったかもしれないが、確かに観客はいただろう。

    現在、「 原神」、「 タワーズ オブファンタジー」、「 本海: スターレール」などのゲームがあり、巨大なオープンワールド「 アサシン クリード」が携帯電話向けに計画されており、同様に携帯電話向けに同様の「ファイナルファンタジー VII」も予定されています。ストリーミング ゲームはこれまで以上に優れています。

    インフラストラクチャの準備は完了しており、実際、非常に質素なハードウェアを使用するLogitech G Cloudのようなマシンがクラウド コンピューティングに基づいており、Steam Link と… はい、GeForce のおかげで Xbox シリーズ X または PC タイトルをプレイできるようになりました。今。

    ご覧のとおり、ここでは実際的な間違いや不適切なアイデアによる失敗に直面しているわけではありません。簡単に言うと、 Nvidia はパイの一部を得るのに理想的であったよりも約 5 年早くコンソールをリリースしました

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  • クラウド ゲーム: Android モバイルでコンソール ゲームや PC ゲームをプレイできるようにする

    最高のトリプル A ゲームを楽しむために、最先端のビデオ ゲーム コンソールや市場で最も強力なコンピューターを持ったり、テレビやモニターに依存したりする必要はもうありません。 クラウド ゲームの魔法のおかげで、モバイル画面から最高のゲームをプレイできます。

    ストリーミング ゲームの登場により、プレイに関しては携帯電話やコンピューターの力が後回しになり始めています。インターネット接続が良好な場合は、 Android デバイスから次のクラウド ゲーム プラットフォームを通じて最も強力なゲームをプレイできます。

    スタジアム

    まず、 Stadiaから始めます。Stadia は、2019 年 10 月にGoogleによって一般公開された最初のストリーミング ゲーム サービスで、もうすぐ 3 年を迎えようとしていますが、 280 以上のゲームのカタログがあり、そのうちのさらに多くのゲームを無料で試すことができます。デモを通じて120 ゲームを紹介します

    Stadia では、ストアで購入したゲームを後で支払うことなく、 1080p およびステレオ品質でオンラインでプレイできる無料バージョンを提供しています。その後、Google は、 Stadia Proのサブスクリプションを月額 9.99 ユーロ (初月無料) で提供します。これにより、品質が最大 4K および 5.1 サウンドに向上することに加えて、毎月さまざまな無料ゲームをプレイできるようになります。 Stadia Pro では現在50 以上の無料ゲームを提供しており、毎月新しいゲームが追加されます。

    スタジアム

    Stadia では、ゲームは待つことなく即座に開始され、タッチ コントロールを通じてプレイできますが、 Stadia コントローラー、または互換性のある Bluetooth または USBコントローラーのいずれかを使用することを強くお勧めします。

    スタジアム

    スタジアム

    • 開発者: Google LLC
    • 次の場所からダウンロードしてください。
    • 価格:無料(アプリ内購入あり)

    NVIDIA GeForce NOW

    Geforce Now

    Stream、Epic Games、または Ubisoft Connect を通じて購入した大規模なゲーム ライブラリをすでに PC でプレイしている場合は、モバイル画面からプレイする代わりにNVIDIA GeForce NOWが利用できます。

    NVIDIA GeForce NOW を使用すると、仮想コントロールから、またはゲームパッドをモバイルに接続することによって、モバイル画面から1,000 以上のタイトルをストリーミングできます。 NVIDIA の提案では、無料モードで購入したゲームを 1 日あたり 1 時間まで無料でプレイできますが、プレイするには列に並ぶ必要があります。月額 9.99 ユーロの「Priority」サブスクリプションでは、1080p で 1 日最大 6 時間プレイでき、月額 19.99 ユーロの「RTX 3080」サブスクリプションでは、 GeForce RTXで 1 日最大 8 時間プレイできます。グラフィックス カード3080 から最大 4K まで

    ゲームパス Android
    NVIDIA GeForce NOW

    NVIDIA GeForce NOW

    Xbox ゲーム パス

    最後に、Xbox ユーザーであるか、 100 を超えるゲームをストリーミングしたい場合は、 Xbox Game Passに登録できます。ただし、ほとんどのゲームではゲームパッドを接続する必要があります。携帯電話からクラウドで Xbox Game Pass ゲームをプレイするには、月額 12.99 ユーロ (最初の月は 1 ユーロ) の価格でGame Pass Ultimateに加入する必要があります。

    ゲームパス Android
    Xbox ゲーム パス

    Xbox ゲーム パス

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  • NVIDIA Shield TV は Android 11 TV を受け取りました: 他の人が待っている間、すでに 6 年間更新されています [更新済み]

    一般に電話やデバイスのユーザーが直面する問題の 1 つは、 アップデートの問題です。ガジェットにはほぼ有効期限が設定されています。多くの場合、ブランドの関心によるものです。NVIDIA は、 6 年後に Android 11 TV にアップデートできるデバイスである Shield TV でその責任を負っています。

    NVIDIA が行った素晴らしい取り組みは、欲求こそが力であることを示しています。新しい Android TV デバイスの所有者は依然として Android 9 または Android 10 TV (または他の古いバージョン) を使い続けていますが、 NVIDIA は Shield TV で強化し、それを Android 11 TV にアップデートしました。そしてそれはAndroid 12 TV ですでに実現されつつあります

    NVIDIA では、欲しいのは力だと考えています。

    シールド

    Shield TV は 2015 年に発売され、6 年が経ち、耐用年数が 7 年になろうとしていますが、少なくとも Android 12 TV がない場合は、最新バージョンの Android TV に更新されました。他のメーカーのハードウェアの言い訳を暴露するかなりの成果です。このブランドは Android 10 を「スキップ」し、Android 9 から Android 11 に移行します

    Shield TV には、3 GB の RAM と 16 GB の基本ストレージとともに、強力な Tegra プロセッサが搭載されていました。当時私たちがすでに分析しており、口の中に心地よい味を残したデバイスです。また、Tegra SoC は、この長寿の成功の源の一部となっています。これは、他のブランドのソリューションと比較して、ドライバー レベルでより多くのバージョンをサポートしており、最新バージョンへの更新が容易であるためです

    市場のほぼすべてのブランドが提供する寿命を超える 6 年間の寿命があり、Android パノラマのすべてのブランドの寿命は、一般的なルールで最上位モデルでは最大 3 年間、または 4 年間のアップデートが提供されます。 Samsung の場合はセキュリティ アップデートについて話しますが、Google の場合は 3 つです。 iOS は別世界です。iOS はデバイスのアップデートを 6 年間提供し、 すでに 7 年間のアップデートを検討しています

    Android 11 TV は、まずリカバリ ROM としてアクセス可能になり、その後従来どおり OTA アップデートとして提供されます。 Android 11 TV は、新旧両方のシールドのすべてのバージョンに対応します。

    アップデート (2022 年 1 月 12 日) : Android 11 と Nvidia Experience 9 は、「無線」 (OTA) アップデートの形ですべての Nvidia Shield に拡張されました。

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  • Nvidia Shield TVはユーザーに重要な変更を提供しないため、Android 10にアップデートされません

    Android TV 12 の登場が目前に迫った今、ほとんどのメーカーが Android TV 9.0 を使い続け、 Android TV 10 にアップデートしたメーカーはほとんどなく、Nvidia も例外ではないことがわかります。

    Nvidia は数週間前、 フォーラムを通じて、2019 年に発売されたShield TV と Shield TV Pro はAndroid 10 にアップデートされないことを非常に静かに認めました。同社は声明で決定の理由を説明した

    Shield TV はほとんど変更を提供しないため、Android 10 にアップデートされません

    Google が Android 10 を発表したとき、Android TV 用のバージョンにはあまり注意を払わず、ほとんど改善を提供していませんでした。基本的に Google が行ったのは Android TV 9.0 へのマイナー アップデートであったため、これらはすべて最小限の変更であり、ユーザーに新しいことはほとんどありませんでした。メーカーがテレビのアップデートに力を入れなかったのはそのためだ。

    Nvidia スタッフが作成した出版物では、まさにこの理由と、顧客を安心させるためのメッセージを読み取ることができます。

    SHIELD の開発はまだ本格的に行われており、つい最近リリースされたばかりです。 Android 10 は Android TV では動作しなかったため、労力が大きく、バージョン チェーンの変更以外にエンド ユーザーに本質的な影響がなかったため、スキップすることにしました。それ以上のロードマップについては事前に話しませんでしたが、SHIELD ではまだ多くの開発が行われていると言えます。

    ご覧のとおり、Nvidia がNvidia Shield をAndroid 10 にアップデートしないからといって、新しいアップデートを受け取らないというわけではありません。 Nvidia は、Shield の開発は以前と同様に良好なペースで継続しており、 数か月ごとに新しいアップデートをリリースしていますが、現時点では次のアップデートを進めることができないと報告しています。 Android 9.0 から Android 11 または Android 12 に移行するかどうかは、現時点で待たなければなりません。最新モデルが市場に出てから 2 年も経っていないのに、Nvidia は5 年間にわたって初代コンソールを更新しているからです。 。

    経由 | 9to5Google

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  • GeForce Now が「Priority」サブスクリプションを開始し、価格は最初の「Founders」まで値下げされたまま

    Nvidia は、クラウド ゲーム プラットフォームの変更を発表しました。サブスクリプションは「Priority」と呼ばれるようになり、価格は (以前の 5.49 ユーロから) 9.99 ユーロに値上げされました。もちろん、 GeForce Nowを「創設者」としてサブスクライブできた人は、5.49 ユーロのコストを永久に維持することになります。

    携帯電話でのストリーミングコンテンツをめぐる争いは、音楽だけでなく映画やシリーズの分野でも特に激化している。さらに、ビデオ ゲーム ストリーミングも同様のレベルの競争に達しています。Google Stadia 、 Microsoft Game Pass 、 Amazon Lunaなどのプラットフォームは、モバイル アプリのおかげで多数のタイトルを Android に提供しています。また、Nvidia GeForce Now は、最も長く、最も汎用性の高いものの 1 つです。

    Nvidia GeForce Now の有料サブスクリプションが 1 年に達する

    Geforce Now

    Nvidia は数年間にわたってゲーム ストリーミングのテストを行ってきました。まず、Nvidia Grid サービスを備えた Nvidia Shield で、会社のデバイスの所有者が無料で楽しめるタイトルの小さなカタログを提供します。その後、GeForce Now もシールド用にベータ版として登場しました。そして 1 年ちょっと前、 Nvidia は、無料サブスクリプション プランと Founders と呼ばれる有料サブスクリプション プランを備えた GeForce Now をベータ版で導入しました。料金は月額 5.49 ユーロです。

    2 年間のサービス提供と有料サブスクリプションの開始から 1 年余りを経て、Nvidia は潜在ユーザー向けに新しいプレミアムモデルを発表しました。有料サブスクリプションは現在「Priority」と呼ばれています。そして、価格はほぼ 2 倍に上昇し、 5.49 ユーロから 9.99 ユーロになりました

    Nvidia は無料のサブスクリプションまたは「標準アクセス」を維持しているため、GeForce Now の料金の支払いを強制しません。これまでと同様、この無料サブスクリプションでは、レイ トレーシングなしで、各セッションあたり 1 時間の制限付きでストリーミングが提供されます。これにより、何時間もゲームを終了し、再度ゲームに参加する必要があります。

    新しい「Priority」サブスクリプションの機能は次のとおりです。

    • サーバーへの優先アクセス。有料加入者は順番待ちをスキップできます。ただし、飽和状態の瞬間は例外です (現在も常に、キューが無料ユーザーのキューよりもはるかに小さい場合はまれです)。
    • セッションは 6 時間続きます。この時間が経過したら、ゲームを終了して、再度開始する必要があります。
    • レイ トレーシングと DLSS を有効にするオプション。

    Nvidia は、無料ユーザーと優先ユーザーの両方に対して、GeForce Now のグラフィックスの品質を向上させることを保証します (常に 1080p で、現時点では 4K ストリーミングはありません)。さらに、「ファウンダー」としてサブスクライブされていたユーザーは、値上げの影響を受けることなく「優先」サブスクリプションに移行します。NVIDIA は、サブスクリプションを維持する限り、永久に 9.99 ユーロではなく 5.49 ユーロを請求することを保証します。

    現在の 2 種類のサブスクリプション

    Android アプリ、Web ブラウザー、デスクトップ アプリのいずれを使用しているかに関係なく、サブスクリプション モデルへの変更がNvidia GeForce Nowに反映されるようになりました。

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  • Nvidia Shield が更新されました。PS5 Dual Sense、Xbox Series X および Series S コントロール パッドと互換性がありました。

    Nvidia Shield は、Android をオペレーティング システムとして搭載しているためマルチメディア センターとして使用できますが、その存在理由がビデオ ゲームであることは否定できません。そのため、 PlayStation 5 DualSense および Xbox Series X/S コントローラーと互換性を持ったという事実は注目すべきニュースです。

    Nvidia Shield のユーザーはすべて、OTA 経由でマシンに寿命を与えるファームウェアのバージョン 8.2.2 を受け取るマシンの最新アップデートにアクセスできるようになりました。このアップデートでは、両方のコントロールとの互換性に加えて、いくつかの注目すべき改善点も追加されています

    1 つよりも 2 つのコントロールの方が優れています

    コントロール

    ソフトウェアのバージョン 8.2.2 によって提供される最新のアップデートにより、Nvidia Shield は PlayStation 5 DualSense および Xbox Series X および Series S コントローラーと互換性があり、Google Play ストアと GeForce Now の両方のゲームを楽しむことができます。

    Nvidia のページには、シールドで Bluetooth ペアリングを開始した後に両方のコントローラーを正しくペアリングする手順も記載されています。

    • PS5 DualSense の場合: ライトが青色に点滅するまで、PlayStation と Share/Clip ボタンを押し続けます。
    • XBox シリーズ X/S の場合: Xbox ボタンが点滅するまでペアリング ボタンを押し続けます。

    このアップデートにより、Nvidia Shield は引き続き Android 9 を実行しますが、このアップデートには他の改善も含まれています。これは、2020 年 12 月の Android セキュリティ パッチ、Control4 アプリを使用したホーム オートメーションのサポート、Denon レシーバーによる IR サポートの改善、およびバグ修正の場合です。

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  • コンピュータ ゲームを二度購入することなくモバイルでプレイ: GeForce Now ストリーミングにより可能になります

    私たちは、Nvidia のクラウド実行プラットフォームであるGeForce Nowでの経験をもとに、Android スマートフォンを介したストリーミング ゲームの状況を分析します。 Cyber​​punk 2077などの注目度の高いリリースにより現在非常に人気のある GeForce Now は、購入済みのタイトルをいつでもどこでも実行したい人にとって非常に便利です。

    Android スマートフォンで「Assassin’s Creed Valhalla」 、「Cyber​​punk 2077」、または「Immortals Fenyx Rising」を楽しむことは、数年前には不可能だと思われていましたが、Nvidia GeForce Now やGoogle Stadiaなどのストリーミング プラットフォームですべてが変わりました。スマートフォンはかつてないほど多用途になりました。特にRazer のようなコントローラーの場合は、 Knight : GeForce Now のおかげで可能性を広げるために、このアクセサリをコンピューター ゲームのコレクションと組み合わせました。

    モバイルゲームでは実現できないグラフィックとストーリー

    サイバーパンク 2077 アンドロイド

    モバイル ゲームが進化して、「AAA」と呼べるものに最低限近いタイトルが見つかるようになったのは事実ですが、グラフィックの品質とゲームの範囲の両方において、常に違いが存在します。ゲーム自体。開発者は、有名なクロスプラットフォーム タイトルにはるかに多くの時間を費やしており、サイバーパンク 2077 のような開発に携わるチームの規模は、大規模なモバイル ゲームよりもはるかに大規模です。

    私は何年にもわたって Nvidia のストリーミング システムをテストしてきました。最初は Shield タブレットで、次にAndroid TV を搭載した Shield TV プレーヤーでテストしてきました。プラットフォームは進化し、クラウドでのゲームの実行を強力であると同時に透明にすることができました。専用マシン (コンソールまたはコンピューター) でゲームを開始する場合と、GeForce Now を使用してリモートでゲームを開始する場合との間に、目立った違いはありません

    GeForce Now 上のファーストパーティ ゲームのライブラリ

    私は通常、マルチプラットフォーム タイトルで最良の価格を選択できる機会がある一方で、魅力的な独占タイトルをプレイするためにすべてのオプションを組み合わせます。この戦略により、私は家庭用コンソールやコンピューターから、Shield TV と電話の両方を使用したスト​​リーミングに移行することになりました。特に GeForce Now (GFN) でのプレイ体験が優れているため、この多用途性には非常に価値があると感じています。そして、Razer Knight のような付属のコントローラーを使用すると、この体験は、たとえばNintendo Switch を使用することの意味とほとんど切り離されません。 Nvidia ストリーミングによるグラフィックスの品質が向上するため、ギャップを埋めることができます (特に、レイ トレーシングをアクティブ化できる Founders アカウントを使用する場合)。

    私は毎日ゲームをプレイすることにあまり時間を費やさないので、平日はゲームをテレビやコンピューターの画面に持ち込む代わりにスマートフォンを使用することが多いです。コントローラーをドッキングし、GFN を起動し、ゲームを選択して、ゲームを終了したときと同じようにゲームを利用できるようにします。グラフィックスの品質を損なうことなく (インターネット接続が良好である限り、GFN はモバイルでも非常に美しく表示されます)、エネルギーを節約し (携帯電話の消費電力はコンピューター/コンソールや大画面よりもはるかに少なくなります)、ゲームを楽しむという利点も得られます。どこにでも (GFN の消費量は多くても、モバイル データを使用しても)

    ビデオ ゲームのストリーミングは、ローカル マシンで実行されるゲームと完全に組み合わされるため、排他的ではありません。簡単に言えば、ゲームをプレイする方法がさらに増えます。

    瞬間に応じて利用可能なさまざまなマシンでゲームを組み合わせることができ、実行作業を行うのは Nvidia サーバーであるため電力の負担がかからないことは、私にとって素晴らしいことのように思えます。そして、まさにその組み合わせがストリーミングに有利です。Android モバイルをお持ちであれば、 Steam、Epic Games、Ubisoft Connect、または GoGからゲームの大部分にアクセスできるため、どのマシンを持っているかは関係ありません。良いコレクションを集めています。そして、その一部を GFN を使用してモバイルで実行しています。

    重要: 購入済みのゲームを活用する

    Geforce Now ゲーム

    ゲームの購入と自分が大切にしているさまざまなマシンを組み合わせるだけでなく、料金を支払っている 2 つのビデオ ゲーム ストリーミング サービス、GFN と Stadia も組み合わせています。インターネット接続が良好であれば、どちらも高品質で完璧なオンライン再生を提供しますが、重要な違いはあります。Nvidia はビデオ ゲームを配布しておらず、Google とはまったく逆です。これにより、GeForce Now は通常のコンピューター ストアで購入したすべての商品を利用できるようになります。

    タイトルを購入する前に、私は通常、「どこでプレイするか?」と自問します。 The Last of Us 2のようなコンソール ゲームでは独占的なゲームであるため、選択肢は 1 つだけですが、たとえば Immortals Fenyx Rising では同じことは起こりません。私が所有しているほとんどのマシンでそれを利用できる場合は、それが GFN と互換性があるかどうかを確認します (開発者は常にゲームのストリーミングを許可しているわけではありません)。はい、そうです?そこで私は最も経済的なストアを探します。Epic Games Store と Steam (または GoG) の両方が、クロスプラットフォーム ゲームでお金を節約するためのオファーを提供しています。

    ゲームをコンピュータに物理的にインストールするオプションに加えて、携帯電話でストリーミングできる場合は、価格が過度に高価にならないこの多用途性を利用してみてはいかがでしょうか。携帯電話は、その画面用に特別に設計されていないゲームを含む、あらゆるマルチメディア サポートに最適な画面です。場合によっては、読みにくいメニューや文字が小さすぎることがあります。それ以外の場合は、コンピュータでタイトルを実行し、GFN などのアプリを使用してモバイルでタイトルを開くと、再生サイズを超える過度の違いが生じることはありません。

    利点だけではありません: GeForce Now には欠点もあります

    GeForce Now でのプレイはキューにより大幅に遅れる可能性があります

    Nvidia が GFN の安定版をリリースしたときにファウンダーとしてサインアップして以来、プラットフォームを常に使用し、サブスクリプションを支払い続けてきたため、私は Android デバイスで何百時間もプレイしてきました。 Shadow of the Tomb Raider、Control、The Division 2、WatchDogs Legion、Assassin’s Creed Valhalla、Inmortals Fenyx Rising… は私がスマートフォンでよく使ったゲームです。とはいえ、メリットばかりではありません。

    • 待ち時間。 Cyber​​punk 2077 の発売により、GeForce Now への過剰な流入が発生しています。これは、サーバーのキューでの時間の増加につながり、サービスの料金も発生します。コンピューターやコンソールから実行されるゲームでは起こらないこと。
    • ゲームストアのログイン。 Nvidia は購入用のゲームを提供しておらず、そのサーバーはさまざまなストアからダウンロードしたタイトルを実行するため、GFN でゲームが起動されるたびにこれらのストアにアクセスする必要があります。通常、起動データは保存されますが、常にそうとは限りません。また、携帯電話からは、常にログインするのがやや面倒です。
    • 高品質のインターネット接続が不可欠です。遅延が大きすぎる場合、または帯域幅が制限されている場合、ゲーム エクスペリエンスは低下します。
    • ゲーム設定。 Nvidia はゲームを事前設定しますが、常に最高品質であるとは限りません。 「レイ トレーシング」と互換性がある場合、レイ トレーシングを有効にする設定と格闘する必要があるのが通常です。そして、ゲームを続けるたびにそのアクションを繰り返す必要があります。
    • セッション内の最大時間。 GFN サブスクリプションが有料であるかどうかに関係なく、最大再生時間 (6 時間または 1 時間) があります。プラットフォームは、プロセスを保存する時間を与えるためにセッションが閉じられることを警告します。また、ゲームを再度開始することで、いつでも続行できます (サーバーへのアクセスに関連する待ち時間はあります)。
    • Nvidia はゲームを無料で提供しません。 GeForce Now は、有料アカウントであってもストリーミングのみを提供します。無料オプションと Founders の唯一の違いは、最大の実行品質、キューおよびセッション時間です。そして、Google が Stadia で行っているように、Nvidia が時々ゲームを創設者にプレゼントすることも欠けています。

    GeForce Now を使用すると、購入したコンピュータ ゲームをさらに活用できるようになり、GeForce Nowを使用しないとプレイできないタイトルをスマートフォンでも利用できるようになります。確かに欠点もありますが、注目すべき利点もあります。そして、私の観点からすると、これは 1 つのマシンに縛られたくないすべての経験豊富なプレイヤーに推奨されるプラットフォームです。

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  • Android で 5 年間のアップデートが可能: Nvidia が 2015 Shield TV をアップデート

    私たちは、ほとんどの Android デバイスの弱点はアップデートだと常々言っていますが、その逆に目立つものも常にあります。Nvidia は、オリジナルの Shield TV をアップデートしたばかりです。これは、Android TV を搭載したデバイスで、すでに 25 件ものアップデートが蓄積されています。ちなみに、Nvidia は残りの Shield TV もアップデートしました。

    Nvidia Shield TV のようなマルチメディア プレーヤーがあるため、テレビでオペレーティング システムが利用できない場合にAndroid TV を選択することは難しくありません。これらのデバイスは非常に多用途で強力で、すぐに使える膨大な数のアプリやゲームが含まれています。それだけでなく、Nvidia はシステムを改善し、最近リリースされた「Shield Experience Upgrade 8.2」などの新機能を組み込むための連続アップデートで最新の状態に保ちます。

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    最新の Shield TV の 4K アップスケーリングにおける顕著な改善

    2017 Nvidia Shield TV でのアップデートのダウンロード

    このアップデートは、2015 年のオリジナル、2017 年の Android TV、および最新の 2 つのモデル、2019 年の Nvidia Shield TV (「ノーマル」と Pro) のすべての Nvidia Shield TV モデルで利用できるようになりました。これは Shield TV ファミリの 25 番目のアップデートであり、900 MB を超え、特に新しいモデルを対象とした多数の改善が含まれています。

    アップデートは「 Shield Experience Upgrade 8.2 」で、現在ダウンロード可能です。次の新機能を提供します。

    • 366p から 1440p への新しい画像スケーリング。これはアップデートの目玉機能です。2019 Shield TV では、人工知能を使用して画像を 366p から QHD に拡大縮小できるようになりました。また、同年の Shield TV Pro は、すでに 60 fps でのコンテンツのアップスケーリングをサポートしています。
    • GeForce Now ゲームの 4K アップスケーリング。 2019 Shield TV の機能を引き継ぎ、 GeForce Nowプラットフォームでストリーミングを再生するユーザーは、9 月から 4K ストリーミング スケーリングにアクセスできるようになります。
    • 新しいリモコンのカスタマイズ可能なボタンの機能が増えました。 Nvidia は、新しいコントローラーにさらに 2 つのアクションを追加します。このアクセサリは古いシールドにも使用できます。
    • カスタマイズ可能なボタンのジェスチャが増えました。アクションの追加に加えて、Nvidia は調整の可能性に 2 回押しと長押しを追加しました。このようにして、1 つのコマンドで 3 つのカスタム アクションを構成できます。
    • 2017 年および 2015 年の Shield TV には、コンテンツの「フレーム レート」を調整する新しいオプションがあります。
    • ネイティブ SMBv3 サポートがすべての Shield TV に追加されます。
    アップデートの詳細

    追加された改善とは別に、Nvidia にはバグ修正と安定性の向上も含まれています。このアップデートは現在利用可能です。インターフェイスのフロント ページからアップデートを受け入れるか、システム設定内でアップデート オプションを入力してください。

    詳細情報 |エヌビディア

    Android で 5 年間のアップデートが可能: Nvidia が 2015 Shield TV をアップデート・関連動画

  • GeForce Now が Chromebook で利用可能になりました: ストリーミング プラットフォームが Web に飛躍します

    GeForce Now は、 Nvidia Shield TVだけでなく、コンピュータや Android スマートフォンでも利用できるようになった後、Web に進出し、そのサービスを Chromebook に提供するようになりました。新しいページのおかげで、ビデオ ゲーム ストリーミング プラットフォームのすべてのユーザーが Chrome OS を搭載したコンピュータからアクセスできるようになりました。

    ストリーミング サービスが全世界に到達するには、できるだけ多くのプラットフォームと互換性がある必要があります。この意味で、Nvidia はストリーミング ゲームの提案で非常にうまくいっている。GeForce Now は Android 上にあり、Windows コンピュータと MacOS コンピュータを持っている人が使用できる。 Apple がゲーム プラットフォームをブロックしているため、これは iOS 向けではありませんが、Web という別のフロンティアを薄めただけです。今のところ Chromebook のみですが、これらのコンピュータは強力なゲーム マシンになる可能性があります。

    Nvidia が Chromebook 向け Geforce Now を搭載した Web サイトを開設

    Geforce Now Chromebook

    同社は、ウェブ上でビデオ ゲーム ストリーミング プラットフォームを立ち上げることを発表しました。今後、このサービスにはブラウザ経由でアクセスできるようになります。もちろん、現時点では Chrome OS オペレーティング システムを使用し、少なくとも原則として Chrome ブラウザを実行して Web にアクセスするユーザーに限定されます。

    Chromebook から GeForce Now にアクセスするには、Web アドレス「 http://play.geforcenow.com 」を入力するだけです。アクセスすると、ストリーミング プラットフォームが Web アプリケーションの形式で読み込まれます。ユーザー アカウントでログインすると、ライブラリに追加された互換性のあるゲームを実行できます

    ストリーミングに関しては当然のことですが、プロセス全体がリモートの Nvidia サーバー上で実行されるため、ゲームは実際には Chrome OS を搭載したコンピュータ上で実行されません。このようにして、高いグラフィック品質、1080p の解像度、および強力なゲーム コンピューターを使用した場合と同じエクスペリエンスが得られます。基本的な GeForce Now アカウントをお持ちの場合はすべて無料で、プレミアム サービス ( 現在は「Founders」と呼ばれています) を選択した場合はサブスクリプションによって利用できます。有料サービスでは、 レイトレーシングのサポートなど、より高品質なサービスが提供されます。

    Web サイトには引き続きどのブラウザからでもアクセスできますが、ページからのゲーム ストリーミングにアクセスできるのは Chromebook のみです

    GeForce Now と互換性のあるビデオ ゲームのカタログにアクセスするには、ChromeOS オペレーティング システムを搭載したコンピューターと、タイトルを制御するための周辺機器 (キーボード、マウス、ゲームパッド、あるいはその両方、すべては実行するゲームによって異なります) が必要です。ウェブサイトは稼働中です。Chromebook からアクセスすると、プレイできるようになります。最後にもう 1 つ注意してください。GeForce Now Web サイトには Windows および Mac からアクセスできますが、これらのコンピューターから GeForce Now にアクセスするにはアプリケーションをダウンロードする必要があります。このウェブ アプリケーションは Chromebook でのみ有効です

    GeForce Now が Chromebook で利用可能になりました: ストリーミング プラットフォームが Web に飛躍します・関連動画

  • Nvidia が Android TV に GeForce NOW を導入する準備をしています

    少し前に、Nvidia はストリーミング ビデオ ゲームの分野で独自の提案を提出しました。GeForce NOWは、最初にコンピューターと Nvidia Shield を経て、次にAndroid デバイスに飛躍しました。そして、ほとんどの Android 端末との互換性、無料アクセス オプション、他のプラットフォームのゲームのサポート、ゲームの視覚化を向上させるレンダリングのアクティブ化など、Stadia よりも優れた点がいくつかありました。

    さて、 Android Headlinesによると、 Nvidia は間もなく Android TV を搭載したデバイスに登場する予定です。現時点では、LG U+ が韓国で発売した UHD3 セットトップ ボックスでのみ利用可能ですが、すべてのことから、テレビ用の Google オペレーティング システムを搭載したデバイスで間もなく全世界で楽しめるようになることがわかります。

    見てみると…
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    Android TV を正式にサポート開発中

    Geforce Now 02

    GeForce NOW に関連するあらゆる分野における Nvidia のパートナーである LG U+ は、UHD-3 と呼ばれる新しいセットトップ ボックス (またはSmart TV Box ) を韓国で発売しました。このアメリカの会社は、このデバイス用のGeForce NOW アプリケーションへのアクセスを提供しました。 Android TV で動作します。理論的には、これはアジアの国 (UHD3 が販売されている国) 以外では何のメリットもありませんが、実際には、他の地域のユーザーも Android TV デバイスで GeForce NOW を楽しめることを意味します。

    Android Headlines のインタビューで、NVIDIA は、このアプリケーションが UHD3 で利用可能になったら、Android TV を搭載した他のデバイスからもアクセスできるようになると保証しました。ただし、Nvidia によると、サポートはまだ開発中であるため、アプリが利用可能であっても、正式リリースとはみなされません。つまり、一部の Android TV ユーザーが GeForce NOW アプリにアクセスできる可能性がありますが、これは早期アクセスであるため、エクスペリエンスが完全には完了しない可能性があります。

    一部の Android TV ユーザーはまもなく GeForce NOW アプリにアクセスできるようになる可能性がありますが、これは早期アクセスであるため、エクスペリエンスが完全には完了しない可能性があります。

    このアクセスの最小要件は、対象のデバイス (テレビまたはセットトップ ボックス) にOpenGL ES 3.2、少なくとも 2 GB の RAM、および Android TV 5.0 以降が搭載されていることであることに注意してください。これらに従うことで、GeForce NOW にアクセスできるはずですが、デバイスによってはパフォーマンスの問題が発生する可能性があると Nvidia は警告しています。

    PCTech.click から、 Android TV 向け GeForce NOW の正式リリースがいつになるかを確認するために Nvidia Spain に連絡しましたが、彼らはそれについて私たちに何も確認していません。詳細がわかり次第、情報を更新します。

    経由 | Android のヘッドライン

    Nvidia が Android TV に GeForce NOW を導入する準備をしています・関連動画