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  • Google Stadia に何が起こったのか: お金と最高のテクノロジーがエクスペリエンスに対抗できないとき

    ビデオゲームのような競争の激しいセグメントに参入することは最も複雑です。 Google は、そのクラウド ゲーム プラットフォームである Stadia の小切手帳を使ってそれを実現しようとしましたが、それを思い出すたびに、私は最初にそれを楽しんだ一人であり、「創設者」の 1 人でした – を思い出すたびに、ホーマー シンプソンが言ったあのフレーズを思い出します。宝くじには当たりません。「彼は世界中のお金をすべて持っていますが、決して買えないものがあります。それは恐竜です。」

    Google は世界中のあらゆる資金と最高のインフラを持っていました。恐竜はビデオ ゲーム業界そのものでした。次に、 Google が Sony、Microsoft、Nvidia に対抗しようとしたプラットフォームである Stadia に何が起こったのかを説明します。

    Project Stream は Ubisoft の手によって誕生しました

    家庭用ゲーム機や PC の制限を受けずにプレイすることは、ビデオ ゲーム業界が長年追求してきたアイデアです。彼はGaikaiとOnLiveを試しましたが、うまくいきませんでした。単に誰も準備ができていなかったというだけの理由です。これらのプラットフォームが誕生したとき、市場は完全にユーザーが所有していないデジタル専用のビデオ ゲームを受け入れる準備ができていませんでした。

    さらに、その膨大な量のデータを保持するサーバーもユーザー ネットワークも最適な状態にありませんでした。単純にその時期ではなかったのです。ただし、2018年はNvidia GeForce Now 、 MicrosoftのProject xCloud 、 Project Streamが誕生した年だったため、重要なポイントだったようです。 PlayStation Now は実際には 2014 年に誕生しましたが、2019 年の初めにスペインに到着しました。

    これらのプラットフォームについてはこれから説明します。次に、プロジェクト ストリームについて話さなければなりません。そして、Google は素晴らしい発表を行い、2018 年 10 月の初日に、最初の Project Stream ビデオを世界に公開しました。このアイデアは革命的でした。なぜなら、基本的にGoogle が私たちに自由に使えるようにしたのは、Chrome を備えたどのコンピュータでも遅延なく AAA ゲームを実行できるプラットフォームだったからです

    当時、私たちはあまりデータを持っていませんでしたが、デモを見て私たちは驚きました。1,080p、毎秒 60 フレームの「 アサシン クリード オデッセイ」のデモです。

    デスクトップ PC やラップトップ PC の仕様は関係ありません。PS4 Pro 、 Xbox One X 、およびハイエンド PC グラフィックスで大規模なゲームを楽しむには、単に良好なインターネット接続 (Google によると少なくとも 25 Mbps) が必要でした。この発表には多くの人が不意を突かれましたが、Google の意図については数か月前から実際に耳に入り始めました。

    2018 年の初めに爆弾が投下されました。Google はクラウド コンソールを準備していました。当時、それを実行できる人がいるとすれば、もちろん、彼らは巨大なサーバー ネットワークを持っていたため、彼らでした。何も分からないまま時が過ぎ、Google I/O 2018が開催されましたが、今年の夏に「Google Yeti」という言葉を耳にしました。

    Stadia は、前後ではなく、来るべきときに到着しました。テクノロジーは準備が整い、市場も準備が整いました。

    何人かの開発者が同じこと、つまりビデオ ゲームをプレイするための Google プラットフォームについて話していました。 Google は GDC と E3 に参加していましたが、何も発表していませんでしたが、企業と交渉しており、独立系スタジオへの買収オファーを開始したという噂がありました。

    ハードウェアについても何も語られておらず、実際、複数の情報源が同じことを指摘しており、 「Google Chrome のタブ内で『The Witcher 3』をプレイできると想像してみてください 」とのこと。これらの言葉で話すとき、「 Google Yeti」という名前が言われました。しかし、時間が経ち、その夏、市場はいくらか革命を起こしましたが、Google コンソールについては何も聞こえませんでした。ただし、Google が何かを準備していることは明らかでした。

    Stadia は Chromecast を利用して登場しましたが、いくつかの不可解な制限がありました

    GDC ですが、2019 年からはGoogle Stadia が誕生します。 Google は新しいプラットフォームを発表するために開発者イベントを選択し、Gaikai や Microsoft を経由したことに加え、ソニー コンピュータ エンタテインメントのリーダーの 1 人としてこの分野でよく知られたフィル ハリソンがプレゼンテーションの指揮を担当しました。

    プレゼンテーションではすべての詳細はわかりませんでしたが、Google はいくつかの技術仕様、特にさまざまな解像度で楽しむために必要な接続を確認しました。これが、720p 解像度の場合は 10 Mbps、1,080p の場合は 20 Mbps、および 4K の場合は 35 Mbps の最適な帯域で再生するための鍵でした。

    このプラットフォームは 10.7 テラフロップスの GPU 能力を提供しました(PS4 Pro と One コマンドの両方よりもはるかに高いです)。

    Chrome でプレイすることも、携帯電話で楽しむこともでき、将来的にはAndroid TVにも対応し、 Stadia Pro と Stadia Base の 2 つのプランがありました。月額 9.99 ユーロの有料サービスでは、4K 解像度、毎月の一連の無料ゲーム、ストアでの割引、5.1 オーディオが可能でした。開始できる唯一のプランでした。

    コントローラーと Chromecast Ultra、これが Stadia を楽しむために必要なものでした。

    数か月後の 2020 年に、Stadia Base が到着しました。これを楽しむために月額料金を支払う必要はありませんでしたが、解像度は 1,080p に低下し、音声はステレオのままでした。さらに、店内での割引や無料コンテンツは一切ありませんでした。つまり、 Google は、欲しい人なら誰でも「PC」を利用できるようにしたのです。要件は、ゲームをデジタル ストアで定価で購入し、より高いビジュアル品質が必要な場合は Pro の料金を支払うことでした。

    そして実際、それはとてもうまくいきました。 Stadia の遅延の少なさ、ビジュアルの品質には驚きましたが、「 Gylt 」は非常に興味深い専用ゲームであり、サービス全体の背後にあるテクノロジーは非の打ち所がありませんでした。私が言うように、Stadia は機能しました。さて、生後最初の数か月間で大きな被害をもたらした一連の疑わしい決定があります。

    ソフトウェア レベルでは、プラットフォームは非常にグリーンであり、約束された機能の中でも特に、成果が得られるまでに永遠に時間がかかるなどがありました。初期操作を Chromecast Ultra に限定するのは危険でしたが、1 年後にChromecast with Google TV が登場したとき、独自の新しいデバイス用の公式 Stadia アプリが存在しないことを知って愕然としました。

    実際、 Android TV アプリが登場するまでに長い時間がかかりました。私はいつも、Google のシステムとプラットフォームであるにもかかわらず、なぜ同社がサービスを大規模にするためにもっと努力していないのか疑問に思っていました。実際、 Chromecast with Google TV の Stadia サポートは 2021 年まで適用されませんでした。説明不能

    コントローラーは高品質のプラスチックで作られており、非常に快適でした。

    そしてその一方で、命令がありました。遅延がこれほど低かったのは、Google のサーバーと、コントローラーが Bluetooth ではなく Wi-Fi によってサーバー自体に接続されていたという事実の両方のおかげです。このコントローラーには実際に Bluetooth が搭載されており (その後、そのように使用できるようにロックが解除されました)、人間工学的には非常に優れていましたが、Stadia をプレイするには Bluetooth コントローラーだけを使用することはできません。公式のコントローラーが必要でした。

    そして、とても奇妙なことが起こりました。 Stadia アプリは Chromecast Ultra 上にあり、Chrome を使用して PC からアクセスすることもできましたが、ゲームを購入して管理するには、モバイル アプリからアクセスする必要がありました。モバイルでプレイするには、スターター Pixel が必要でした。その後、Android の残りの部分にも拡張されましたが、当初はかなり制限されていました。

    しかしまあ、ゲームは非常に速くロードされ、見栄えも良く、どこでもプレイできるのは喜びであり、コントローラーはよく完成しており、遅延は最小限でした。分析の中で、「Stadia はストリーミングゲームの未来への道を切り開き、それを完璧な技術プレゼンテーション カードで実現している」と述べました。どうしたの?競争。

    Nvidia、Xbox、PlayStation は市場の一部を手放すつもりはなかった

    Google にはリソースがあり、経験豊富なスタッフを雇用していましたが、ご想像のとおり、ビデオ ゲーム分野の残りのプレーヤーは黙って見ていたわけではありません。 Project Stream が誕生する少し前に、Nvidia が Stadia と同様の機能を可能にするプラットフォームであるGeForce Nowを発表したことはすでにお伝えしました。

    独自のストアを持たなかったため、それ自体は「ビデオ ゲーム プラットフォーム」ではありませんでしたが、クラウド内のさまざまなランチャーからゲームを実行できるようになりました。つまり、非常に高性能な PC を使用して、PC、テレビ、または携帯電話から購入したゲームをプレイできるのです。

    スタジアム

    2014 年に、最新のプロセッサと最も強力な GPU を搭載した TOP PC を購入したと想像してください。しかし、その後、RTX とレイ トレーシングが登場しましたが、仮想通貨と半導体の危機も起こりました。 PCの更新には莫大な費用がかかりました。 GeForce Now を使用すると、クラウド上の PC 上で無料でゲームを実行でき、確かにあなたのゲームよりも優れていますが、月額料金を支払えば、より優れた解像度に加えて、 レイ トレーシングも楽しむことができます。

    つまり、Nvidia は Google と同様、クラウド上の PC を自由に使えるようにしていますが、 Stadia をプレイするには Stadia プラットフォームでゲームを購入する必要がありますが、GeForce Now を楽しむには Steam から独自のゲームを使用することができます。そしてその一方で、マイクロソフトとソニーがいました。

    PlayStation Now を使用すると、クラウドで実行されるタイトルを PC、PS4、PS5 でプレイできるため、コンソールの場合はダウンロードする必要がなく、PC の場合は PlayStation に接続する必要がありません。しかし、Xbox は Project xCloud でさらに一歩前進しました

    この場合、Game Pass Ultimate の料金を支払うと、Project xCloud で Xbox シリーズ、一部のモニター、携帯電話、ブラウザー、または PC をプレイできるようになり、Game Pass ゲームの選択をお楽しみいただけます。

    そして、 Stadia や GeForce Now とは異なり、ゲームを購入する必要はありません。サブスクリプションを支払うだけで、利用可能なものは何でもプレイできます。 Xbox サービスはビデオ ゲーム界の真の Netflix であり、私の意見では Stadia の主な競合相手でした。ほぼすべてのデバイスと互換性があるだけでなく、コントローラーはますます不要になりました。携帯電話では、ネイティブのモバイル ゲームであるかのように、画面上にコントロールが表示されるゲームがたくさんあります。

    Google 墓地の影があり、サービスを終了したらゲームはどうなるのかという疑問があり、当初の約束がなかなか到着せず、約束が守られなかったため、Stadia は少しずつ衰退し始めました。うまくやるべきものが作られていなかった。しかし、間違いなく競合に大きな責任があり、ビデオゲームで豊富な経験を持つ 3 社が水槽に追い詰められた新しい魚を作ることができます。

    Google は適切なタイミングで登場したが、業界の偉人たちが彼らを追い抜いていった

    Google は Stadia に対して非常に野心的でした。彼らは、初代「アサシン クリード」の立役者の一人であり、現在はソニーのヘイヴン スタジオの責任者であるジェイド レイモンドなど、非常に強力な人物が率いるビデオ ゲーム スタジオを設立しました。

    この独占的な研究は実を結ばず、多くの人々が関与していましたが、彼らが何に取り組んでいるのかはあまり知られていませんでした。 Stadia が誕生してから 2 年ちょっと後の 2021 年 2 月、Google は内部調査を終了しました。理由は経済的なもので、150人の従業員が解雇され、外部開発者が自社のゲームをStadiaに導入できるように努力を倍加することが約束された。

    レッド・デッド・リデンプション 2 では、Stadia でひどい圧縮が行われました。

    奇妙なことに、これは Stadia の悲しい終わりについて続ける前の余談ですが、プラットフォームの衰退が始まる数か月前に、非常に壊れていたが、Stadia でなんとか輝きを放ったタイトルをプレイするには、Google が最良の選択肢となりました。 。私が言及しているのは「 サイバーパンク 2077 」です。このゲームは、Google サービスのおかげでAndroid でプレイできるだけでなく、コンソール版よりも驚くほど優れた品質で大画面でもプレイできます。

    「私たちが期待していたユーザーの間での注目度が高まっていないため、Stadia ストリーミング サービスの縮小を開始するという難しい決断を下しました。」 – Google。

    9 月 29 日、数か月にわたる噂の後 (実際には、ファーストパーティスタジオの閉鎖以来)、 Google は Stadia の閉鎖を発表しました。市場に登場してわずか 3 年で、最も強力な企業の 1 つが背後にいたこのプラットフォームはその扉を閉じました。ユーザーの間で定着することも、他のプラットフォームからのプレイヤーを引き付けることもできませんでした。

    これに驚かれた人はいないと思いますが、Google はゲームやハードウェアに投資した資金を返還しました。危険にさらされていたのは、スペインのスタジオ(Tequila Works、「 Deadlight 」、「 The Sex Brutale 」、「 Rime 」などの素晴らしいゲームの親)のゲーム「Gylt」のようなもので、宙ぶらりんになったままだった。

    まさに、それは永遠に失われた Stadia 独占でした。幸いなことに、 彼らは他のプラットフォームでゲームをリリースする予定なので、より多くのプレイヤーがそれを楽しむことができ、この業界で見飽きたようなビデオゲーム保存の不当なケースの1つではないでしょう。ビデオゲームは棚上げされています。少なくともStadiaの規模では。

    スタジアム

    最近、同社がYouTube で直接プレイできるカジュアル タイトルを通じてビデオ ゲームに再び参入するという噂を耳にしましたが、Stadia のようなまったく新しいプラットフォームの野心はまだ遠いです。

    そして、多くの場合、コンソールやテクノロジーは、予定よりも早くまたは遅く到着するために失敗するため、これは残念なことです。 Google は適切なタイミングでストリーミング ゲームに登場しました。失敗したのは他のすべて、そして何よりもプレーヤーと業界の両方のサポートでした。

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  • Android を搭載した最初のコンソールの 1 つである Nvidia Shield Portable に何が起こったのか

    Android コンソールの歴史は非常に興味深いものですが、多くの場合、その結果は開発者が期待したものと異なります。市場を食い尽くしようとして最終的には食い尽くされた Android コンソールOUYA で何が起こったかをすでに見てきましたが、それはほんの一例にすぎません。

    もう 1 つは Nvidia Shield です。これは別のポータブル Android コンソールですが、期待した目標には達しませんでしたが、OUYA とはまったく異なる理由でした。実際、もし今リリースされていたら、市場にその地位を確立していただろうと私は確信しています。次に、 Nvidia Shield Portable がどうなったかを見てみましょう

    2013: このようなことは見たことがありませんでしたが、Nvidia が将来を予測していたため、当然のことでした。

    2010 年はデスクトップとラップトップの両方にとって奇妙な時代でした。各社ともライバルの動向などあまり気にせず、自分たちのことをやっているように見えた。 Xbox 360 は Kinect 、 PlayStation 3 は Move をいじり始めましたが、従来の大きな賭けもありました。任天堂はWii U を 2012 年に計画しており、 PS Vitaも 2012 年に日の目を見ました。

    「伝統的な」業界に加えて、ストリーミング ゲームが台頭し始めました。現在、あらゆるプラットフォームからストリーミングを再生することは日常的なことだと考えられています (実際、Microsoft はNvidia GeForce Now と提携することでさらに一歩進んだところです) が、2013 年、物事はそれほど簡単ではありませんでした。

    Gaikai と OnLive (後に PlayStation Now を作成するきっかけとなった) もありましたが、適切な時期ではありませんでした。そして、任天堂、マイクロソフト、ソニーを除けば、Nvidia は Xbox 360、PS3、そして当時最も強力な PC の GPU を「唯一」提供していた会社であることに飽き飽きしていたようです。Nvidia はパイの一部を欲しがっていました。 。コンソールが何百万台も売れたとしたら、なぜ Nvidia は市場で足場を築くことができなかったのでしょうか?

    Nvidia シールド ポータブル 2

    そこで、2013 年半ばに、同社は興味深いポータブル コンソール、Nvidia Shield を発売しました。当時としては、最も強力な携帯電話と比較すると、Shield は別の世代でした。 1.9 GHz クロックのクアッドコア Cortex-A15 プロセッサー、2 GB DDR3L RAM、カスタム GPU を備えた Shield は印象的でした。

    Tegra 4 の心臓部は素晴らしかったですが、画面はまったく悪くありませんでした。 5 インチ、解像度 720p、miniHDMI 出力、5 GHz 接続、画面に取り付けられた完全なコンソール コントローラー。コンセプトとパワーの点で、当時のどの携帯電話も初期段階にありませんでした。

    Android を搭載していたので、Play ストアにあるすべてのゲームに互換性がありました。そして…当時ストアにあったゲームを覚えていますか?はい、保存されたものもありましたが、携帯電話で最高のものは「Infinity Blade」であり、それは Apple 限定でした。そして、購入を正当化するゲームがない場合、これほど強力なゲームには何の意味があるのでしょうか?

    Nvidia シールド ポータブル

    通常、デバイスの過去について話すとき、私はすぐに棺の最初の釘に到達しません。そしてこの場合、シールドが生まれる前に死んでいたとは言いませんが、もし私たちが考えなければシーンとエミュレータを考慮すると、何をプレイするかはあまりありませんでした

    Nvidia には TegraZone があり、いくつかの興味深いゲームがありましたが、最も興味深いのはまさにデバイスの接続容量でした。 microHDMIを搭載しており、最大4Kまでの信号を出力できることはすでにお伝えしました。シールドをテレビに接続し、電源に接続したままにし、Bluetooth コントローラーを本体に接続してテレビでプレイすることができます。 Nintendo Switchのように聞こえますか?後で、任天堂と Nvidia の間にいくつかの類似点があることがわかりますが、続けましょう。

    シールドはフェラーリでしたが、スペアホイールがあり、時速 80 キロメートルを超えることはできませんでした。

    さらに、 GameStreamもありました。基本的に、これは GeForce Now の祖先であり、GeForce GTX 650 があればローカル ゲームをシールドにストリーミングできました。これは非常に興味深いもので、Steam もSteam Linkを使用して試しました。不思議なことに、今では両方のテクノロジーが私たちのデバイス上のアプリになっています。

    「ローカル」ストリーミングでタイトルをプレイできるこの可能性は当時驚くべきものでしたが、 300 ドルの開始価格に見合ったシステム用のネイティブ ゲームが存在しないという問題が残りました。シールドはフェラーリでしたが、スペアホイールがあり、時速 80 キロメートルを超えることはできませんでした。

    2014年:Shield Tablet、理念の変化をもたらしたリニューアル

    左側がShield Tablet、右側がShield Portable

    前のセクション全体で「ポータブル」という用語を使用していないことに気づいたかもしれません。その理由は、 Shield のわずか 1 年後に Shield Tablet が登場したためで、区別するために、新しいものは「タブレット」、初代は「ポータブル」と表記されました。

    プレゼンテーションによると、 Shield Tablet はよりスマートな製品でした。そもそも、Android には、新世代のポータブルを正当化するためのネイティブ ゲーム エコシステムがまだ不足していました。そこで、Android は、より多くのゲームを提供できるタブレットを発売しました。プレイしたければプレイできるでしょうが、そうでない場合は、非常に優れたゲームを提供できるタブレットが登場しました。強力なタブレット。

    Tegra K1 は心臓部であり、 2.2 GHz (驚異的な飛躍) の 4 つの Cortex A15、2 GB の RAM、およびより強力な GPU を備えた SoCでした。画面も 1,920 x 1,200 ピクセルにアップグレードされ、microHDMI は維持され、リモコンが必要な場合は別途購入できます。

    それは機械でしたが、初年度のユニットは過熱と発火を引き起こす技術的欠陥を抱えていました。 Nvidia はユニットを交換しましたが、それは Samsung の Note 7 のような大惨事だったと私は言いますが、実際のところ、あなたはビジネスに携わっていたか、あるいは気づいていなかったでしょう。そして、シールド タブレットは残忍ではありましたが、それは「単なるタブレット」でした。

    2015 年に Nvidia は、Chromecast と互換性を持たせるために Shield Portable をアップデートしました。そのため Nvidia は自社製品を引き続き扱い、GameStream は改善されましたが、ユーザーはすでに、私たちも他のことに注意を払っていました。

    2017: Nintendo Switch、Nvidia の心臓部が集結した日本発の台風

    Nvidia Shield タブレットの直後、マイクロソフトとソニーはそれぞれ Xbox One と PS4 をリリースし、後者はコンソールを PS Vita にストリーミングできる可能性がありました。そして、もしあなたがラップトップが欲しいのであれば、Nintendo NX はすでに音を出し始めていました。

    私たちメディア関係者は Nintendo NX に非常に興奮していましたが、2016 年の秋、日本はそれが実際には何であるか、Nintendo Switch を発表しました。 Switch が何であるかを説明するのに 1 行も割くつもりはありません。現時点では、それは必要ないと考えているからです。

    初年度には 1,500 万台以上のコンソールが登場し、2017 年 3 月の発売以来現在までに 1 億 2,500 万台以上が販売されていますが、注目すべきは、Tegra SoC がすべてを動かしていることです。 Nvidia はもはやラップトップを必要としませんでしたが、引用符で囲まれているように、任天堂のおかげでラップトップをすでに「持っていた」のです。スイッチの販売だけで Nvidia が利益を得るなど想像したくありません

    Nvidia と任天堂の合意は、「The Big N」が日本のNvidia Shield TV で特定の Wii ゲーム (スーパー マリオ ギャラクシー、これ以上進めずに) を起動する原因になったため、歴史的なものでしたが、Nvidiaのテクノロジーにより、クラウドのおかげで特定のゲームが Switch に配信されることも可能になりました。コンピューティング。

    彼らが言うように、これは完全なwin-winでした。しかし、もちろん、Nvidiaは、プラットフォーム上のゲームが軌道に乗り始めたときに、Androidコンソールセグメントでの重要性を失いました。

    2023: Android コンソール業界の現状

    Shield Portable 2 のヒントがありましたが、うまくいきませんでした。

    Switchの発売直前に、 Nvidia Shield Portable 2 についての噂がありましたが、6年が経ちましたが、まだ登場していないため、物語がどのように終わったかは想像できるでしょう。

    記事の冒頭で述べたように、もしシールドが今出ていたら成功していたと私は確信しています。あるいは、ヒットにはならなかったかもしれないが、確かに観客はいただろう。

    現在、「 原神」、「 タワーズ オブファンタジー」、「 本海: スターレール」などのゲームがあり、巨大なオープンワールド「 アサシン クリード」が携帯電話向けに計画されており、同様に携帯電話向けに同様の「ファイナルファンタジー VII」も予定されています。ストリーミング ゲームはこれまで以上に優れています。

    インフラストラクチャの準備は完了しており、実際、非常に質素なハードウェアを使用するLogitech G Cloudのようなマシンがクラウド コンピューティングに基づいており、Steam Link と… はい、GeForce のおかげで Xbox シリーズ X または PC タイトルをプレイできるようになりました。今。

    ご覧のとおり、ここでは実際的な間違いや不適切なアイデアによる失敗に直面しているわけではありません。簡単に言うと、 Nvidia はパイの一部を得るのに理想的であったよりも約 5 年早くコンソールをリリースしました

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  • 2023 年になっても Xbox Series X の電源を入れていないのは携帯電話のせいです

    私はビデオゲーム愛好家です。可能な場合は、途中で放置したストーリーの続きに少し時間を費やしたり、ゲームにどれだけの時間を費やせるかわからない場合は、自発的にゲームができるタイトルを自分に付けるようにしています。 。キャンペーンを進めたり、いくつかのレースに参加したりするだけでも、本当に楽しめます。

    ただし、 2023 年の今のところ、Xbox Series X の電源を入れていないことは認めます。理由?携帯電話のおかげでどこでも Xbox をプレイできるので、テレビは必要ありません。

    まずはちょっとした歴史から

    新しいものではありませんが、長年にわたって使用されてきたものであるため、クラウドは私のプレイ方法を永遠に変えたと告白します。これらすべてが始まり、 OnLiveやGaikai のようなサービスが開始されたとき、私は専門メディアを消費していたため、それらの意見に説得力がなく、…何かが間違っていることは明らかでした。

    テクノロジーの準備が整っていなかったので、彼らは時代を先取りしていました。彼らはストリーミング ゲームに最初の石を築きました (そしていくつかは現在のPlayStation Nowになりました) が、この分野は準備ができておらず、企業も準備ができておらず、国内のインフラストラクチャにはまだ不十分な点が残っていました。

    単純に、誰も準備ができていなかったのだ。しかし、ある時点で状況が変わり始め、主に Google の責任が問われるようになりました。 Stadia が登場する前、このサービスはProject Streamとして知られていました (もちろん、彼らはそれについて頭を悩ませませんでした)。

    最先端のグラフィックスで毎秒 1,080pa 60 フレームを約束し、ビデオ ゲームを実行するためのハードウェアは必要ありません。すべてが Chrome タブ内で実行され、ハードウェアは Google から提供される予定でした。 Ubisoftの手により、2018年10月にGoogleシステム上で実行される「 Assassin’s Creed Odyssey 」が見られ、それは印象的でした。

    数か月後、正式名が発表されました: Google Stadia 、そして 2019 年末にそれは私たちの国境に上陸しました。私は最初のユーザーの 1 人であり、Founder’s Pack のメンバーの 1 人なので、テクノロジーを完全に選択しました。彼らは私を説得してくれました。私はそのビジネス モデル (限られたカタログと定額のサブスクリプション料金なしで各ゲームを購入する必要がある) が好きではありませんでしたが、品質は素晴らしかったです。

    ストリーミング ゲームは本当にクールですが、あの巨大な黒いバンドのせいで、その体験が忘れられてしまいました。時々。

    実際、これは私がこのスタイルのプラットフォームで経験した中で最高のストリーミング体験だと思います。また、パートナーのホセがこのシステムで 3 か月間プレイした後に書いた内容と非常によく一致しています。しかし、Stadia のリリースから数か月後、 Microsoft はゲームのルールを変更しました

    彼らは、月々のサブスクリプションで常に回転するゲームのカタログをプレイできるようにする Game Pass 拡張機能であるProject xCloud を発表しました。実際、これは Game Pass Ultimate に含まれているため、サブスクリプションそのものではありません。そのため、Xbox ユーザーであれば、クラウド ゲームのおかげで、コンソールとモバイルの両方に Game Pass を持っていることになります。私も Stadia をプレイしていましたが、 それがどのように終わったかはご存知でしょう

    多くのゲームではコントローラーさえ必要ありません

    デジタルボタンでうまく制御できるゲームもあります。

    私たちは現在に至っていますが、私は最初から xCloud (Microsoft のストリーミング ゲーム) をプレイしていると言えます。とても欲しかったので、当時はVPN 経由で使い始めました。

    もちろん、これは最良の方法ではありませんでしたが、試してみたかったので、私たちの領域でのプレビュー以来、積極的にプラットフォームのユーザーになりました。物理システム上のゲームの方がまだ優れていますが、クラウドは基本的にコンソールでは得られないものを私に与えてくれます。

    Xbox はリビング ルームにありますが、一日のほとんどをオフィスで過ごしています。少し接続を切断する必要がある場合、「 Forza Horizo​​n 5 」を 2 回プレイしたい場合は、リビング ルームに行き、本体とテレビの電源を入れて、プレイの「準備を」する必要があります。クラウドゲームではそんなことは起こりません。

    ただし、コントローラーが必要なゲームもあります。

    Mac でタブを開いたり、携帯電話を手に取って をプレイし始めることができます。また、家の外では、医者を待たなければならないときや旅行があるときによく使います(昨年のクリスマスは「 ヴァンパイア・サバイバーズ」が私を幸せにしてくれました)。

    私はこれを非常に使用しており、携帯電話で「 Age of Empires II Definitive Edition 」をプレイしているほどです(ただし、エクスペリエンスは最高ではありません)。そして、 (ほとんどの)うまくいくゲームもありますが、少し苦労するゲームもあります。 「 Deathloop 」や「 Ghostwire Tokyo 」のようなカメラ内アクセラレーションを備えたタイトルは少し複雑ですが、慣れることができます。

    Microsoft クラウド コンピューティングを使用したゲームプレイの例

    そして最も良い点は、「AoE 2」、「 ヴァンパイア サバイバー」、「 マインクラフト ダンジョンズ」など、私が短期間だけ好きなゲームの多くは、コントローラーを接続する必要がないことです。ボタンはネイティブ Android ゲームであるかのように画面に表示されます。それでは、プレイしてみましょう。

    これは他のより要求の高いゲーム、シューティングゲームでも起こりますが、そこでは私が要点を理解していないこと、そしてデジタルスティックが苦手であることを認めます。そのようなときは、 Bluetooth コントローラーまたは Razer Knight (基本的に携帯電話をコンソールに変える) を接続し、従来のコントロールでプレイします。

    クラウドゲームに特化したコンソールが出始めているが、それは新しいPSP Goではないと思う

    Logitech G クラウド分析 20

    テクノロジーや市場自体の準備が整っていないときに市場に参入すると、非常に高い代償が伴います。これについては最初のストリーミング ゲーム サービスについてすでに述べましたが、 PSP Goでも同じことが起こりました。

    ソニーはさまざまな理由から、PSP の著作権侵害を阻止する目的の 1 つとして、2009 年 11 月に PSP Go を発売しました。これは素晴らしいコンソールでしたが、物理フォーマットはありませんでした。その時、それは足を撃たれたものだった。今ではデジタル市場が普通のものとして認識されており、実際、デジタルでより売れているゲームもありますが、2009 年にはその準備ができていませんでした。

    数年前からデジタル市場とフィジカル市場が共存してきたように、現在はクラウド ゲーミングが形になり、 Logicool G CLoudなどのシステムが登場し始めている時代です

    Steam Link を使用してプレイすることもできます。

    これは Android と古いハードウェアを搭載したコンソールですが、Game Pass、 Steam Link 、 GeForce Nowなどのサービスを使用してクラウドでプレイできるように設計されたアプローチのおかげで、優れた投影性を備えています。

    側面に黒い帯がない16:9 画面のおかげで、このフォーマットは私にとって素晴らしいように思えます。すでに携帯電話を持っていることを考えると、購入するかどうかはわかりませんが、私は購入したいと思っています。メーカーはそのクラウド ゲームに焦点を当てたコンソールの開発に賭けることができることがわかります。

    最終的には実質的にすべての作業をサーバーが実行するため、サーバーがどれほど強力であっても問題はありません。そして、はい、ストリーミング ゲームは完璧ではありません。良好な接続が必要であり、このテクノロジーとあまり相性が良くないゲームもありますが、特に、 Xbox シリーズポータブルの原因となっています。

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  • 任天堂に対抗しようとした Android コンソール、Ouya に何が起こったのか

    何らかの理由で YouTube で「Ouya」を検索すると、最初の結果の中に「インターネット全体を詐欺したゲーム機」、「失敗したゲーム機を購入しました」、「「最高の」独占的な Ouya ゲーム」などのタイトルが表示されます。 」(引用符で「最高」を含む)または「Kickstarter での最大の失望の 1 つ」と同じくらい響き渡ります。

    ここ数週間、純粋で単純なコレクションのために中古のOuya を購入することを検討したことは認めますが、それはその価値すらなく、「Raspberry Pi があればもっと良いものがある」というケースの 1 つです。しかし、なぜこんなことが起こったのでしょうか?一緒に、悲劇に終わった非常に野心的な Android コンソールであるOuya に何が起こったのか見てみましょう

    Kickstarter を席巻した (そして他の誰も説得できなかった) 家庭用コンソールの革命

    2012 年。ビデオ ゲーム市場は 2 つの理由により、これまで以上にオープンでアクセスしやすくなりました。2006 年に任天堂がWii で市場に革命を起こし、これまでコンソールのコントローラーに触れたことのない祖父母でもビデオ ゲームを楽しめるようになりました。 WiiU では度を超えましたが、 Wii はビデオ ゲームを「カジュアル化」し、さらに世界的な市場に近づけたという大成功を収めました

    さらに、 Android と iOS はゲームにとってますます優れたプラットフォームになりました。誰もが携帯電話をポケットに入れており、携帯電話がより強力になり、企業がこのセグメントにさらに注目するまでの間に、「カジュアル」セクターは最終的に爆発的に成長しました。 iPhone 4 用の Infinity Blade (残念ながら現在は購入できないこと) を思い出すと、今でも幻覚を感じます。

    さらに、当時 (Steam と何よりも Xbox Live Arcade の両方のおかげで)インディーズ ゲーム シーンは、 FezLimbo 、 Minecraft 、 Braidなどの宝石によって美しく繁栄しました。その後、ビデオ ゲームの開発と配布がかつてないほど簡単になり、プレイする人がますます増え、Android はポータブル ビデオ ゲームにとって優れたシステムとなりました。

    3 つの要素を利用して、Ouya はマスコミで大々的に発表され (「ゲームに革命をもたらすコンソール」という見出しで)、2012 年 7 月 10 日に Kickstarter で発売されました。 手頃な価格 – 99 ドル-、サードパーティによるサポートファイナルファンタジー III やバンダイナムコを備えたスクウェア・エニックス、オープンソース、無料ゲーム、または無料パーツと強力なマルチメディアセンターなどは、業界を興奮させたフックの一部でした。

    おうや2023

    クラウドファンディング キャンペーンを開始してから 12 時間後、Ouya は100 万ドルを集めました。彼らはプロジェクトを進めるために 950,000 ドルを要求し、半日でさらに多くの成果を達成しました。しかし、本当に驚くべきことは、1 か月後、 63,416 のスポンサーが総額 8,596,475 ドルを獲得して資金調達プロセスを終了したことです。

    ネイティブ ゲームに加えて、 OnLive のサポートが予定されており、 XBMCだけでなくVEVO のサポートも発表されたため、オールインワンのエンターテイメント センターになるように見えました。同年 12 月に開発者に届き始めましたが、これはコンソールにとって最新の前向きなニュースだったと言えます。

    「JOUYA」になると約束したが、無駄になった:時機を逸した手配と早すぎる放棄

    パッケージについては苦情がありましたが、正直言って、それは(デザインと素材とともに)小さなことでは文句のつけようがありません。 99ドルだったけど、これ以上何が欲しい?

    コンソールの発売は悪いスタートを切った。当初の予定日と比較して数週間の遅れがあった後、一部の創設者は、Ouya が Kickstarter に参加した人々よりも早く「通常の」購入者に到達していると報告し始めました。はい、誰もがその権利を持っていますが、最初からそのマシンを信頼している人が家庭用ゲーム機を持つべきです。

    これはばかげているように思えるかもしれませんが、コンソールが故障するほどではありません。それとは逆に、以下で詳しく説明するのは次のとおりです。遅れの理由は、コンソールとコントローラーの最終仕上げを行って品質を向上させていたためです。まあ、それだけでは十分ではなかったようです。ボタンが固着したコントローラーやスティックが簡単に剥がれてしまったコントローラーについてユーザーが話題にしていたからです。

    しかし、最悪だったのは、ローンチカタログが不足していて質が悪く、キャンディークラッシュのクローンでいっぱいだったことです。ファイナルファンタジー III の第 1 バージョンや、 Towerfall: Ascensionという形でより多くのプラットフォーム向けに改訂された素晴らしいゲームである Towerfall のような素晴らしいゲームはありましたが、それ以外にはほとんどありませんでした。ストアは砂漠で、確かに、ゲームは無料か無料トライアルがありましたが、あまり魅力的なカタログではありませんでした。

    問題は、これが悪く見えると、さらに悪化することです。 2013 年 7 月 17 日、 Ouya の分析がVidaextra に掲載されました。真実は、この紹介ではコンソールについてではなく、ひどい顧客サービスと数か月の納期の遅れについて語っていたため、これ以上強調することはできませんでした。しかし、それを超えて、コンソールとソフトウェアをほぼベータ状態に設定する際の困難があり、コンソールはあまりプレイする必要がないままユーザーに届けられました

    おうや2023

    しばらくして、 Ouya は最初のユニットが故障することなく出荷されるように工場の制御装置を修正しましたが、発売から 1 年も経たないうちに、Ouya の CEO である Julie Uhrman が、 Ouya Everywhere に取り組んでいることを認めました。システム上の少数の専用ゲームは、Ouya を必要とせずにプレイできました。として? Android Box、テレビ、その他のデバイス上。

    つまり、 彼らは Steam を作成しましたが、その逆で、コンソールを作成し、その後ソフトウェア プラットフォームを作成しました。問題は、ほとんど誰もOuyaに興味を持っていなかったことです。期待に応えられなかっただけでなく、2014 年に Xbox One と PS4 の両方が発売されたため、プレイヤーの注目は単に別のところにありました

    ところで、メモとして、 Steam Machines は打撃を受けましたが、 Steam Deckがそこで勝利を収め、 Asus Allyのようなデバイスが非常に注目を集めているとき、Steam Machines はそれほど悪いアイデアではありませんでした。

    Razer は OUYA を 2015 年に買収しましたが、次に気づいたときには 2019 年に閉鎖されていました。

    おうや2023

    発売から1年後、 Ouyaは商業的失敗とみなされ、誰もコンソールに注目せず、私たちはそれを覚えていませんでした。しかし、どこからともなく、Razer が助けに来ました。あるいは、まあ、私たちはそう思っていました。

    話を続ける前に、少し戻る必要があります。商用発売の直前に、Ouya は、携帯電話と同様に、 システムが毎年更新されることを確認しました。 Ouya 2、Ouya 3 が登場するでしょうが、これには当然の論理がある計画でした。最終的には、オリジナル モデルに搭載されていた Tegra 3 は時代遅れになり、携帯電話がそれを追い越すことになるからです。

    しかし、奇妙な点がありました。ゲームはすべてのシステムと互換性があると言われていました。そして、はっきり言っておきますが、開発者からのサポートがゼロなので、まず開発者が Ouya 向けに開発するのは難しいと思いますが、それほど強力ではない SoC 向けに下方最適化するのはさらに難しいと思います。

    とはいえ、Razer が 2015 年 7 月にストア、ハードウェア、プラットフォームのすべての権利であるOuya を買収してゲームに参入したとき、Razer が灰から立ち上がるとは考えていませんでした。実際、Razer は、システムと Forge TV の AAA および独立系開発者を望んでいましたが、彼らが単に望んでいたのは、Ouya ユーザーが Forge TV に移行することでした

    つまり、Snapdragon 805 が搭載されていたため、より強力なハードウェアでコントローラーやゲームを使用できるようになりました。時が経ち、ゲーム市場に革命を起こすであろうこのコンソールのことを私たちは皆忘れていました。そして、2019 年 5 月には、 それが実現しましたRazer が Ouya を終了すると発表しました

    払い戻しはなく、ゲームなどへのアクセスもまったくできません。すべてが失われ、翌月の 2019 年 6 月にアカウントが無効化され、 Ouya は非常によくできていて非常にクールな文鎮として残りますが、ただの文鎮になります。

    そして最も悲しいことは、コンソールが壊れるたびに、ほぼ毎回、過去の良き時代を懐かしむ気持ちが生まれることです。 Ouya の場合、そのようになるかは正直疑問です。ビデオ ゲームの世界で確立された巨人と戦うのは簡単ではありません。Google Stadia に問い合わせてください…

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  • Razer Edge: 獣の頭脳と 144Hz 画面を備えた新しい Android コンソール

    私たちは、かなり長い間、Razer 内の新しいプロジェクトに関する多かれ少なかれ信頼性の高いニュースを受け取っていました。 Android を内蔵したポータブル コンソールの発売で終了し、その過程で何も変更がなければ、その名前はRazer Edgeとなります。いいえ、何も変わっていません。コンソールは公式です。

    メインエンジンとして、そしてデバイスの最も重要な新しさとして、特別なクアルコムプロセッサーが搭載されています。ビデオゲーム機専用の Qualcomm G3X Gen 1 は、この Razer Edge の流れに加わり、強力なだけでなく多用途で、最初に注目を集める機能を備えた製品に生まれ変わりました。

    Razer Edge テクニカルシート

    Razer エッジ

    画面

    6.8インチOLED
    FullHD+ (2,400 x 1,080)
    144Hzリフレッシュ

    プロセッサー

    クアルコム G3X Gen 1

    バージョン

    8GB/128GB

    リアカメラ

    未定

    フロントカメラ

    未定

    バッテリー

    5,000mAh

    システム

    アンドロイド12

    接続性

    5Gはオプション
    WiFi 6E
    オプションのUWB
    Bluetooth 5.2
    ヘッドフォンジャック
    USBタイプC

    寸法と重量

    未定

    その他

    Kiyo V2 Pro コントローラーが付属

    価格

    $399.99から

    Razer Edge はゲームのスーパーパワーです

    Razer EdgeとKishi V2 Proを別々に

    この新しい Razer Edge のおそらく最も興味深い機能は運転席にあると既にコメントしました。 Snapdragon G3X Gen 1 は、8 GB の LPDDR5 RAM を搭載し、128 GHz の内部ストレージを提供するコンソールに最大の電力を供給する役割を果たします。また、機器に電力を供給するために、 5,000 mAh の内蔵バッテリーが使用されますが、充電速度はまだ明らかにされていません。

    この Razer Edge の画面は、2,400 x 1,080 ピクセルの FullHD+ 解像度を備えた 6.8 インチの対角 OLED で、 144Hz 以上またはそれ以下でリフレッシュすることができます。ご覧のとおり、あらゆるレベルでゲームを飛ばす準備ができています。ちなみに、ゲームを物理的に制御するためのサイド パッド ( Kishi V2 Pro です) があることを明確にしておきますが、タッチ スクリーンを通じて制御することもできます。

    この Razer Edge は、コンセプトとしては Steam Deck (ただし、Android と Google Play ストアを使用) に非常に似ており、有線オーディオが必要な場合に備えてヘッドフォン ジャックを備えていますが、接続に組み込まれている Bluetooth 5.2 も使用できます。セクション。 5G (オプション)、 WiFi 6E 、UWB (オプション)、および充電とファイル転送用の USB タイプ C ポートを備えたセクション。

    Android 12 が脈々と流れている新しい Razer Edge には、ビデオ会議を行ったり、Twitch を通じてゲームをブロードキャストしたりできるフロントカメラが搭載されており、来年 1 月に発売される予定です。

    Razer Edge のバージョンと価格

    画像

    Razer の新しいポータブル Android コンソールは来年 1 月に発売され、当初は WiFi 6E のみが搭載されます。 5G および UWB のバージョンについては、もう少し待つ必要があります。米国でのコンソールの開始価格は399.99 ドルです。

    • Razer Edge WiFi (8GB/128GB) : 1 月に 399.99 ユーロ

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