ビデオゲームのような競争の激しいセグメントに参入することは最も複雑です。 Google は、そのクラウド ゲーム プラットフォームである Stadia の小切手帳を使ってそれを実現しようとしましたが、それを思い出すたびに、私は最初にそれを楽しんだ一人であり、「創設者」の 1 人でした – を思い出すたびに、ホーマー シンプソンが言ったあのフレーズを思い出します。宝くじには当たりません。「彼は世界中のお金をすべて持っていますが、決して買えないものがあります。それは恐竜です。」
Google は世界中のあらゆる資金と最高のインフラを持っていました。恐竜はビデオ ゲーム業界そのものでした。次に、 Google が Sony、Microsoft、Nvidia に対抗しようとしたプラットフォームである Stadia に何が起こったのかを説明します。
Project Stream は Ubisoft の手によって誕生しました
家庭用ゲーム機や PC の制限を受けずにプレイすることは、ビデオ ゲーム業界が長年追求してきたアイデアです。彼はGaikaiとOnLiveを試しましたが、うまくいきませんでした。単に誰も準備ができていなかったというだけの理由です。これらのプラットフォームが誕生したとき、市場は完全にユーザーが所有していないデジタル専用のビデオ ゲームを受け入れる準備ができていませんでした。
さらに、その膨大な量のデータを保持するサーバーもユーザー ネットワークも最適な状態にありませんでした。単純にその時期ではなかったのです。ただし、2018年はNvidia GeForce Now 、 MicrosoftのProject xCloud 、 Project Streamが誕生した年だったため、重要なポイントだったようです。 PlayStation Now は実際には 2014 年に誕生しましたが、2019 年の初めにスペインに到着しました。
これらのプラットフォームについてはこれから説明します。次に、プロジェクト ストリームについて話さなければなりません。そして、Google は素晴らしい発表を行い、2018 年 10 月の初日に、最初の Project Stream ビデオを世界に公開しました。このアイデアは革命的でした。なぜなら、基本的にGoogle が私たちに自由に使えるようにしたのは、Chrome を備えたどのコンピュータでも遅延なく AAA ゲームを実行できるプラットフォームだったからです。
当時、私たちはあまりデータを持っていませんでしたが、デモを見て私たちは驚きました。1,080p、毎秒 60 フレームの「 アサシン クリード オデッセイ」のデモです。
デスクトップ PC やラップトップ PC の仕様は関係ありません。PS4 Pro 、 Xbox One X 、およびハイエンド PC グラフィックスで大規模なゲームを楽しむには、単に良好なインターネット接続 (Google によると少なくとも 25 Mbps) が必要でした。この発表には多くの人が不意を突かれましたが、Google の意図については数か月前から実際に耳に入り始めました。
2018 年の初めに爆弾が投下されました。Google はクラウド コンソールを準備していました。当時、それを実行できる人がいるとすれば、もちろん、彼らは巨大なサーバー ネットワークを持っていたため、彼らでした。何も分からないまま時が過ぎ、Google I/O 2018が開催されましたが、今年の夏に「Google Yeti」という言葉を耳にしました。
何人かの開発者が同じこと、つまりビデオ ゲームをプレイするための Google プラットフォームについて話していました。 Google は GDC と E3 に参加していましたが、何も発表していませんでしたが、企業と交渉しており、独立系スタジオへの買収オファーを開始したという噂がありました。
ハードウェアについても何も語られておらず、実際、複数の情報源が同じことを指摘しており、 「Google Chrome のタブ内で『The Witcher 3』をプレイできると想像してみてください。 」とのこと。これらの言葉で話すとき、「 Google Yeti」という名前が言われました。しかし、時間が経ち、その夏、市場はいくらか革命を起こしましたが、Google コンソールについては何も聞こえませんでした。ただし、Google が何かを準備していることは明らかでした。
Stadia は Chromecast を利用して登場しましたが、いくつかの不可解な制限がありました
GDC ですが、2019 年からはGoogle Stadia が誕生します。 Google は新しいプラットフォームを発表するために開発者イベントを選択し、Gaikai や Microsoft を経由したことに加え、ソニー コンピュータ エンタテインメントのリーダーの 1 人としてこの分野でよく知られたフィル ハリソンがプレゼンテーションの指揮を担当しました。
プレゼンテーションではすべての詳細はわかりませんでしたが、Google はいくつかの技術仕様、特にさまざまな解像度で楽しむために必要な接続を確認しました。これが、720p 解像度の場合は 10 Mbps、1,080p の場合は 20 Mbps、および 4K の場合は 35 Mbps の最適な帯域で再生するための鍵でした。
このプラットフォームは 10.7 テラフロップスの GPU 能力を提供しました(PS4 Pro と One コマンドの両方よりもはるかに高いです)。
Chrome でプレイすることも、携帯電話で楽しむこともでき、将来的にはAndroid TVにも対応し、 Stadia Pro と Stadia Base の 2 つのプランがありました。月額 9.99 ユーロの有料サービスでは、4K 解像度、毎月の一連の無料ゲーム、ストアでの割引、5.1 オーディオが可能でした。開始できる唯一のプランでした。

数か月後の 2020 年に、Stadia Base が到着しました。これを楽しむために月額料金を支払う必要はありませんでしたが、解像度は 1,080p に低下し、音声はステレオのままでした。さらに、店内での割引や無料コンテンツは一切ありませんでした。つまり、 Google は、欲しい人なら誰でも「PC」を利用できるようにしたのです。要件は、ゲームをデジタル ストアで定価で購入し、より高いビジュアル品質が必要な場合は Pro の料金を支払うことでした。
そして実際、それはとてもうまくいきました。 Stadia の遅延の少なさ、ビジュアルの品質には驚きましたが、「 Gylt 」は非常に興味深い専用ゲームであり、サービス全体の背後にあるテクノロジーは非の打ち所がありませんでした。私が言うように、Stadia は機能しました。さて、生後最初の数か月間で大きな被害をもたらした一連の疑わしい決定があります。
ソフトウェア レベルでは、プラットフォームは非常にグリーンであり、約束された機能の中でも特に、成果が得られるまでに永遠に時間がかかるなどがありました。初期操作を Chromecast Ultra に限定するのは危険でしたが、1 年後にChromecast with Google TV が登場したとき、独自の新しいデバイス用の公式 Stadia アプリが存在しないことを知って愕然としました。
実際、 Android TV アプリが登場するまでに長い時間がかかりました。私はいつも、Google のシステムとプラットフォームであるにもかかわらず、なぜ同社がサービスを大規模にするためにもっと努力していないのか疑問に思っていました。実際、 Chromecast with Google TV の Stadia サポートは 2021 年まで適用されませんでした。説明不能。

そしてその一方で、命令がありました。遅延がこれほど低かったのは、Google のサーバーと、コントローラーが Bluetooth ではなく Wi-Fi によってサーバー自体に接続されていたという事実の両方のおかげです。このコントローラーには実際に Bluetooth が搭載されており (その後、そのように使用できるようにロックが解除されました)、人間工学的には非常に優れていましたが、Stadia をプレイするには Bluetooth コントローラーだけを使用することはできません。公式のコントローラーが必要でした。
そして、とても奇妙なことが起こりました。 Stadia アプリは Chromecast Ultra 上にあり、Chrome を使用して PC からアクセスすることもできましたが、ゲームを購入して管理するには、モバイル アプリからアクセスする必要がありました。モバイルでプレイするには、スターター Pixel が必要でした。その後、Android の残りの部分にも拡張されましたが、当初はかなり制限されていました。
しかしまあ、ゲームは非常に速くロードされ、見栄えも良く、どこでもプレイできるのは喜びであり、コントローラーはよく完成しており、遅延は最小限でした。分析の中で、「Stadia はストリーミングゲームの未来への道を切り開き、それを完璧な技術プレゼンテーション カードで実現している」と述べました。どうしたの?競争。
Nvidia、Xbox、PlayStation は市場の一部を手放すつもりはなかった
Google にはリソースがあり、経験豊富なスタッフを雇用していましたが、ご想像のとおり、ビデオ ゲーム分野の残りのプレーヤーは黙って見ていたわけではありません。 Project Stream が誕生する少し前に、Nvidia が Stadia と同様の機能を可能にするプラットフォームであるGeForce Nowを発表したことはすでにお伝えしました。
独自のストアを持たなかったため、それ自体は「ビデオ ゲーム プラットフォーム」ではありませんでしたが、クラウド内のさまざまなランチャーからゲームを実行できるようになりました。つまり、非常に高性能な PC を使用して、PC、テレビ、または携帯電話から購入したゲームをプレイできるのです。

2014 年に、最新のプロセッサと最も強力な GPU を搭載した TOP PC を購入したと想像してください。しかし、その後、RTX とレイ トレーシングが登場しましたが、仮想通貨と半導体の危機も起こりました。 PCの更新には莫大な費用がかかりました。 GeForce Now を使用すると、クラウド上の PC 上で無料でゲームを実行でき、確かにあなたのゲームよりも優れていますが、月額料金を支払えば、より優れた解像度に加えて、 レイ トレーシングも楽しむことができます。
つまり、Nvidia は Google と同様、クラウド上の PC を自由に使えるようにしていますが、 Stadia をプレイするには Stadia プラットフォームでゲームを購入する必要がありますが、GeForce Now を楽しむには Steam から独自のゲームを使用することができます。そしてその一方で、マイクロソフトとソニーがいました。
PlayStation Now を使用すると、クラウドで実行されるタイトルを PC、PS4、PS5 でプレイできるため、コンソールの場合はダウンロードする必要がなく、PC の場合は PlayStation に接続する必要がありません。しかし、Xbox は Project xCloud でさらに一歩前進しました。
この場合、Game Pass Ultimate の料金を支払うと、Project xCloud で Xbox シリーズ、一部のモニター、携帯電話、ブラウザー、または PC をプレイできるようになり、Game Pass ゲームの選択をお楽しみいただけます。
そして、 Stadia や GeForce Now とは異なり、ゲームを購入する必要はありません。サブスクリプションを支払うだけで、利用可能なものは何でもプレイできます。 Xbox サービスはビデオ ゲーム界の真の Netflix であり、私の意見では Stadia の主な競合相手でした。ほぼすべてのデバイスと互換性があるだけでなく、コントローラーはますます不要になりました。携帯電話では、ネイティブのモバイル ゲームであるかのように、画面上にコントロールが表示されるゲームがたくさんあります。
Google 墓地の影があり、サービスを終了したらゲームはどうなるのかという疑問があり、当初の約束がなかなか到着せず、約束が守られなかったため、Stadia は少しずつ衰退し始めました。うまくやるべきものが作られていなかった。しかし、間違いなく競合に大きな責任があり、ビデオゲームで豊富な経験を持つ 3 社が水槽に追い詰められた新しい魚を作ることができます。
Google は適切なタイミングで登場したが、業界の偉人たちが彼らを追い抜いていった
Google は Stadia に対して非常に野心的でした。彼らは、初代「アサシン クリード」の立役者の一人であり、現在はソニーのヘイヴン スタジオの責任者であるジェイド レイモンドなど、非常に強力な人物が率いるビデオ ゲーム スタジオを設立しました。
この独占的な研究は実を結ばず、多くの人々が関与していましたが、彼らが何に取り組んでいるのかはあまり知られていませんでした。 Stadia が誕生してから 2 年ちょっと後の 2021 年 2 月、Google は内部調査を終了しました。理由は経済的なもので、150人の従業員が解雇され、外部開発者が自社のゲームをStadiaに導入できるように努力を倍加することが約束された。

奇妙なことに、これは Stadia の悲しい終わりについて続ける前の余談ですが、プラットフォームの衰退が始まる数か月前に、非常に壊れていたが、Stadia でなんとか輝きを放ったタイトルをプレイするには、Google が最良の選択肢となりました。 。私が言及しているのは「 サイバーパンク 2077 」です。このゲームは、Google サービスのおかげでAndroid でプレイできるだけでなく、コンソール版よりも驚くほど優れた品質で大画面でもプレイできます。
「私たちが期待していたユーザーの間での注目度が高まっていないため、Stadia ストリーミング サービスの縮小を開始するという難しい決断を下しました。」 – Google。
9 月 29 日、数か月にわたる噂の後 (実際には、ファーストパーティスタジオの閉鎖以来)、 Google は Stadia の閉鎖を発表しました。市場に登場してわずか 3 年で、最も強力な企業の 1 つが背後にいたこのプラットフォームはその扉を閉じました。ユーザーの間で定着することも、他のプラットフォームからのプレイヤーを引き付けることもできませんでした。
これに驚かれた人はいないと思いますが、Google はゲームやハードウェアに投資した資金を返還しました。危険にさらされていたのは、スペインのスタジオ(Tequila Works、「 Deadlight 」、「 The Sex Brutale 」、「 Rime 」などの素晴らしいゲームの親)のゲーム「Gylt」のようなもので、宙ぶらりんになったままだった。
まさに、それは永遠に失われた Stadia 独占でした。幸いなことに、 彼らは他のプラットフォームでゲームをリリースする予定なので、より多くのプレイヤーがそれを楽しむことができ、この業界で見飽きたようなビデオゲーム保存の不当なケースの1つではないでしょう。ビデオゲームは棚上げされています。少なくともStadiaの規模では。

最近、同社がYouTube で直接プレイできるカジュアル タイトルを通じてビデオ ゲームに再び参入するという噂を耳にしましたが、Stadia のようなまったく新しいプラットフォームの野心はまだ遠いです。
そして、多くの場合、コンソールやテクノロジーは、予定よりも早くまたは遅く到着するために失敗するため、これは残念なことです。 Google は適切なタイミングでストリーミング ゲームに登場しました。失敗したのは他のすべて、そして何よりもプレーヤーと業界の両方のサポートでした。














