Google Stadia の消滅は自然だった: ゲームとプレーヤーの不足、マネージャーによると

好むと好まざるにかかわらず、ビデオ ゲームの未来の一部はクラウドにあります。この分野の大手企業のいくつかは、比較的最近になって、コンソールを所有することなくプレイできるサービスの開発を開始しました。Xbox Game Pass、Nvidia GeForce Now、そしてもちろん、今は亡きGoogle Stadia を参照してください。

Mountain View 社のプラットフォームはそれほど長くは続かず、ついに 2022 年 9 月に終了を発表しました。さて、私たちはこのサービスの終了についていくつかの側面についてコメントしたマネージャーの声明を知っています。

確認は必要ありませんでしたが、これらが Stadia に別れを告げる理由です

Google Stadia の歩みは、公式発表のずっと前にその終了を「発表」しました。これは Google エコシステムへの希望、ビデオ ゲーム分野への参入手段としてデビューしましたが、時間が経ってもそれが正しいと証明されることはありませんでした。結局、Google はサービス中断のお詫びとして、購入したゲームの代金をユーザーに返金しました

Google スタジアム

そして、私たちは彼の死の理由を知ることはできませんでしたが、多くの人がすでにそれが来ることを予見していました。独占的なゲームだけでなく、有名なゲームも不足していたために、結局のところ、競合他社に比べて見劣りするプラットフォームを支えることになりました。 Stadia は実際に普及することはありませんでしたが、9to5Google で読んだとおり、幹部がさらに詳しい情報を提供しています。

実際、これは意図的なものではなく、元プロダクト マネージャーである Dov Zimring の言葉がFTC 対 Microsoft 訴訟の法廷文書に記載されて以来、実際にこれらの発言は公にされていませんでした。彼は、クラウド ゲーム プラットフォームとビデオ ゲームの世界での競争について話すために呼び出されました

その時、彼はGoogleの観点からStadiaが競合できない理由についていくつかのコメントを共有した。 Zimring によると、Google は早ければ 2021 年 2 月に Stadia の事業計画を改定し、加入者数の目標を引き下げたという。

さて、前述の期待の「大幅な減少」にもかかわらず、このサービスはビジネスとして成り立つほどの十分なプレイヤーを抱えていませんでした。 「Stadia は、存続可能なビジネスを維持するのに十分な加入者を集めることができませんでした」と Dov Zimring 氏は言いました。

同じ情報源によると、Stadia はクラウド ゲーム市場シェアの 10%しか持っておらず、これは約 750,000 人の加入者に相当します。ミリオンゴールは遠かったため、サービスは滞った。

このプレイヤー数の少なさは、トリプル A ゲームを Stadia カタログに含めるのがより困難であることを暗示しており、そのため、開発者がタイトルを提供するプラットフォームとしてはあまり興味がありませんでした。基本的に、尾を噛むシロギスは何でしたか。

Google Stadia の物語は、「尻尾を噛むシロギス」として語られます。プレイヤーの数が少ないため開発者は興味を失い、ゲームが少ないためプレイヤーは興味を失いました。

これらのリークのおかげで私たちが知っているさらに興味深い詳細は、Activision が Google の視野に入っていたということです。かなり長い間会話が交わされたこともあったが、アメリカの会社は「加入者数の最新情報を定期的に要求していた」。それ以外のことは考えられず、購読者数の多さから彼は元に戻りました。

物語の残りの部分は知られており、最終的には Google の墓場に行きます。さらに、Stadia の死後、Mountain View 社はWindows 向け Google Play ゲームなどの他の提案に向けてロードマップを変更しました。少なくとも、もし失敗しても、そのサービスを選択した何千人ものプレイヤーを見捨てることにはならないだろう。

経由 | 9to5Google

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