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  • Google Stadia コントローラーをお持ちの場合は、モバイルで使用できる Bluetooth コントローラーに変換するまで 1 年間の期限があります

    Google は 2019 年末にクラウド ゲーム サービス Stadia を限定的に開始し、時間の経過とともにより多くの地域にサービスを提供してきました。 Google のようなテクノロジー企業がクラウド ゲームに賭けているという考えは非常に興味深いものでしたが、残念ながら長くは続きませんでした

    Googleは2023年1月にStadiaを廃止し、Googleが開発したコントローラを含むGoogle Stadiaバンドルを購入したユーザー(多く?少数?)はコントローラが使用できなくなった。幸いなことに、Googleはユーザーが Bluetooth 経由で他のデバイスでコントローラーを使用できるようになると発表しました。

    Stadia コントローラーを Bluetooth コントローラーに変換するために必要な作業をまだ行っていない場合は、ちょうど 1 年以内に変換する必要があります。それでは機会を失うことになります

    Stadia コントローラーを Android スマートフォンまたはタブレットでプレイするための新しいコントローラーにすることができます

    Stadia コントローラーは単なるコントローラーではありません。 Google は、ゲームが実行されているGoogle サーバーに WiFi 経由で直接接続するためにこれを開発しました。これは、特に競争力のあるタイトルをプレイする場合や、キャラクターが命令にすぐに応答する必要がある場合に重要となるレイテンシの短縮を目的としています。

    Stadia が存在しなくなったため、Google はコントローラーを購入したユーザーが、PC、Mac、あるいはもちろん携帯電話やタブレットなど、あらゆるデバイスでプレイできるようにコントローラーをリリースすることにしました。

    リモコンのロックを解除するプロセスは、Google が有効にしたページを通じて実行されますが、永続的にアクティブになるわけではないため、できるだけ早く実行することをお勧めします。 Chrome ブラウザを備えたコンピュータと USB ケーブルが必要で、次の手順に従うだけです。

    • Chromeからstadia.google.com/controllerにアクセスし、 [Bluetooth モードに切り替える]オプションを押して、[始める] を選択します。
    • Stadia ハンドセットを USB 経由でコンピュータに接続し、「続行」を押します。
    • コントローラーを確認し、コントローラーを切断し、特定のボタンを押しながら再接続するなど、画面に示された手順に従います
    • 次に、示された手順に従ってアップデートをダウンロードし、コントローラーにインストールします。

    非常に重要な詳細: Bluetooth 制御への変更は永続的であり、元に戻すことはできません。しかし、Stadia が存在しなくなった場合、なぜ以前のモードに戻りたいのでしょうか?

    これからは、Stadia コントローラーを使用して、モバイルで要求の高いタイトルをプレイしたり、 Netflix がモバイル デバイスで開始した GTA 三部作をプレイしたりできるようになります。コントローラーを携帯電話と同期するには、コントローラーのペアリング モードを有効にする必要があります。これは、Stadia ロゴの付いた中央のボタンと「Y」ボタンを同時に押し続けることで実現されます。

    2024 年 12 月 31 日までにこの変更を行って、Stadia コントローラーを引き続き利用してください。その後、Google はこの許可を停止し、そのプロセスが実行された Web サイトを削除する可能性があります。自分を信用しないで、忘れないようにできるだけ早く実行してください。

    Google Stadia コントローラーをお持ちの場合は、モバイルで使用できる Bluetooth コントローラーに変換するまで 1 年間の期限があります・関連動画

  • Google Stadia の消滅は自然だった: ゲームとプレーヤーの不足、マネージャーによると

    好むと好まざるにかかわらず、ビデオ ゲームの未来の一部はクラウドにあります。この分野の大手企業のいくつかは、比較的最近になって、コンソールを所有することなくプレイできるサービスの開発を開始しました。Xbox Game Pass、Nvidia GeForce Now、そしてもちろん、今は亡きGoogle Stadia を参照してください。

    Mountain View 社のプラットフォームはそれほど長くは続かず、ついに 2022 年 9 月に終了を発表しました。さて、私たちはこのサービスの終了についていくつかの側面についてコメントしたマネージャーの声明を知っています。

    確認は必要ありませんでしたが、これらが Stadia に別れを告げる理由です

    Google Stadia の歩みは、公式発表のずっと前にその終了を「発表」しました。これは Google エコシステムへの希望、ビデオ ゲーム分野への参入手段としてデビューしましたが、時間が経ってもそれが正しいと証明されることはありませんでした。結局、Google はサービス中断のお詫びとして、購入したゲームの代金をユーザーに返金しました

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    そして、私たちは彼の死の理由を知ることはできませんでしたが、多くの人がすでにそれが来ることを予見していました。独占的なゲームだけでなく、有名なゲームも不足していたために、結局のところ、競合他社に比べて見劣りするプラットフォームを支えることになりました。 Stadia は実際に普及することはありませんでしたが、9to5Google で読んだとおり、幹部がさらに詳しい情報を提供しています。

    実際、これは意図的なものではなく、元プロダクト マネージャーである Dov Zimring の言葉がFTC 対 Microsoft 訴訟の法廷文書に記載されて以来、実際にこれらの発言は公にされていませんでした。彼は、クラウド ゲーム プラットフォームとビデオ ゲームの世界での競争について話すために呼び出されました

    その時、彼はGoogleの観点からStadiaが競合できない理由についていくつかのコメントを共有した。 Zimring によると、Google は早ければ 2021 年 2 月に Stadia の事業計画を改定し、加入者数の目標を引き下げたという。

    さて、前述の期待の「大幅な減少」にもかかわらず、このサービスはビジネスとして成り立つほどの十分なプレイヤーを抱えていませんでした。 「Stadia は、存続可能なビジネスを維持するのに十分な加入者を集めることができませんでした」と Dov Zimring 氏は言いました。

    同じ情報源によると、Stadia はクラウド ゲーム市場シェアの 10%しか持っておらず、これは約 750,000 人の加入者に相当します。ミリオンゴールは遠かったため、サービスは滞った。

    このプレイヤー数の少なさは、トリプル A ゲームを Stadia カタログに含めるのがより困難であることを暗示しており、そのため、開発者がタイトルを提供するプラットフォームとしてはあまり興味がありませんでした。基本的に、尾を噛むシロギスは何でしたか。

    Google Stadia の物語は、「尻尾を噛むシロギス」として語られます。プレイヤーの数が少ないため開発者は興味を失い、ゲームが少ないためプレイヤーは興味を失いました。

    これらのリークのおかげで私たちが知っているさらに興味深い詳細は、Activision が Google の視野に入っていたということです。かなり長い間会話が交わされたこともあったが、アメリカの会社は「加入者数の最新情報を定期的に要求していた」。それ以外のことは考えられず、購読者数の多さから彼は元に戻りました。

    物語の残りの部分は知られており、最終的には Google の墓場に行きます。さらに、Stadia の死後、Mountain View 社はWindows 向け Google Play ゲームなどの他の提案に向けてロードマップを変更しました。少なくとも、もし失敗しても、そのサービスを選択した何千人ものプレイヤーを見捨てることにはならないだろう。

    経由 | 9to5Google

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  • Google Stadia に何が起こったのか: お金と最高のテクノロジーがエクスペリエンスに対抗できないとき

    ビデオゲームのような競争の激しいセグメントに参入することは最も複雑です。 Google は、そのクラウド ゲーム プラットフォームである Stadia の小切手帳を使ってそれを実現しようとしましたが、それを思い出すたびに、私は最初にそれを楽しんだ一人であり、「創設者」の 1 人でした – を思い出すたびに、ホーマー シンプソンが言ったあのフレーズを思い出します。宝くじには当たりません。「彼は世界中のお金をすべて持っていますが、決して買えないものがあります。それは恐竜です。」

    Google は世界中のあらゆる資金と最高のインフラを持っていました。恐竜はビデオ ゲーム業界そのものでした。次に、 Google が Sony、Microsoft、Nvidia に対抗しようとしたプラットフォームである Stadia に何が起こったのかを説明します。

    Project Stream は Ubisoft の手によって誕生しました

    家庭用ゲーム機や PC の制限を受けずにプレイすることは、ビデオ ゲーム業界が長年追求してきたアイデアです。彼はGaikaiとOnLiveを試しましたが、うまくいきませんでした。単に誰も準備ができていなかったというだけの理由です。これらのプラットフォームが誕生したとき、市場は完全にユーザーが所有していないデジタル専用のビデオ ゲームを受け入れる準備ができていませんでした。

    さらに、その膨大な量のデータを保持するサーバーもユーザー ネットワークも最適な状態にありませんでした。単純にその時期ではなかったのです。ただし、2018年はNvidia GeForce Now 、 MicrosoftのProject xCloud 、 Project Streamが誕生した年だったため、重要なポイントだったようです。 PlayStation Now は実際には 2014 年に誕生しましたが、2019 年の初めにスペインに到着しました。

    これらのプラットフォームについてはこれから説明します。次に、プロジェクト ストリームについて話さなければなりません。そして、Google は素晴らしい発表を行い、2018 年 10 月の初日に、最初の Project Stream ビデオを世界に公開しました。このアイデアは革命的でした。なぜなら、基本的にGoogle が私たちに自由に使えるようにしたのは、Chrome を備えたどのコンピュータでも遅延なく AAA ゲームを実行できるプラットフォームだったからです

    当時、私たちはあまりデータを持っていませんでしたが、デモを見て私たちは驚きました。1,080p、毎秒 60 フレームの「 アサシン クリード オデッセイ」のデモです。

    デスクトップ PC やラップトップ PC の仕様は関係ありません。PS4 Pro 、 Xbox One X 、およびハイエンド PC グラフィックスで大規模なゲームを楽しむには、単に良好なインターネット接続 (Google によると少なくとも 25 Mbps) が必要でした。この発表には多くの人が不意を突かれましたが、Google の意図については数か月前から実際に耳に入り始めました。

    2018 年の初めに爆弾が投下されました。Google はクラウド コンソールを準備していました。当時、それを実行できる人がいるとすれば、もちろん、彼らは巨大なサーバー ネットワークを持っていたため、彼らでした。何も分からないまま時が過ぎ、Google I/O 2018が開催されましたが、今年の夏に「Google Yeti」という言葉を耳にしました。

    Stadia は、前後ではなく、来るべきときに到着しました。テクノロジーは準備が整い、市場も準備が整いました。

    何人かの開発者が同じこと、つまりビデオ ゲームをプレイするための Google プラットフォームについて話していました。 Google は GDC と E3 に参加していましたが、何も発表していませんでしたが、企業と交渉しており、独立系スタジオへの買収オファーを開始したという噂がありました。

    ハードウェアについても何も語られておらず、実際、複数の情報源が同じことを指摘しており、 「Google Chrome のタブ内で『The Witcher 3』をプレイできると想像してみてください 」とのこと。これらの言葉で話すとき、「 Google Yeti」という名前が言われました。しかし、時間が経ち、その夏、市場はいくらか革命を起こしましたが、Google コンソールについては何も聞こえませんでした。ただし、Google が何かを準備していることは明らかでした。

    Stadia は Chromecast を利用して登場しましたが、いくつかの不可解な制限がありました

    GDC ですが、2019 年からはGoogle Stadia が誕生します。 Google は新しいプラットフォームを発表するために開発者イベントを選択し、Gaikai や Microsoft を経由したことに加え、ソニー コンピュータ エンタテインメントのリーダーの 1 人としてこの分野でよく知られたフィル ハリソンがプレゼンテーションの指揮を担当しました。

    プレゼンテーションではすべての詳細はわかりませんでしたが、Google はいくつかの技術仕様、特にさまざまな解像度で楽しむために必要な接続を確認しました。これが、720p 解像度の場合は 10 Mbps、1,080p の場合は 20 Mbps、および 4K の場合は 35 Mbps の最適な帯域で再生するための鍵でした。

    このプラットフォームは 10.7 テラフロップスの GPU 能力を提供しました(PS4 Pro と One コマンドの両方よりもはるかに高いです)。

    Chrome でプレイすることも、携帯電話で楽しむこともでき、将来的にはAndroid TVにも対応し、 Stadia Pro と Stadia Base の 2 つのプランがありました。月額 9.99 ユーロの有料サービスでは、4K 解像度、毎月の一連の無料ゲーム、ストアでの割引、5.1 オーディオが可能でした。開始できる唯一のプランでした。

    コントローラーと Chromecast Ultra、これが Stadia を楽しむために必要なものでした。

    数か月後の 2020 年に、Stadia Base が到着しました。これを楽しむために月額料金を支払う必要はありませんでしたが、解像度は 1,080p に低下し、音声はステレオのままでした。さらに、店内での割引や無料コンテンツは一切ありませんでした。つまり、 Google は、欲しい人なら誰でも「PC」を利用できるようにしたのです。要件は、ゲームをデジタル ストアで定価で購入し、より高いビジュアル品質が必要な場合は Pro の料金を支払うことでした。

    そして実際、それはとてもうまくいきました。 Stadia の遅延の少なさ、ビジュアルの品質には驚きましたが、「 Gylt 」は非常に興味深い専用ゲームであり、サービス全体の背後にあるテクノロジーは非の打ち所がありませんでした。私が言うように、Stadia は機能しました。さて、生後最初の数か月間で大きな被害をもたらした一連の疑わしい決定があります。

    ソフトウェア レベルでは、プラットフォームは非常にグリーンであり、約束された機能の中でも特に、成果が得られるまでに永遠に時間がかかるなどがありました。初期操作を Chromecast Ultra に限定するのは危険でしたが、1 年後にChromecast with Google TV が登場したとき、独自の新しいデバイス用の公式 Stadia アプリが存在しないことを知って愕然としました。

    実際、 Android TV アプリが登場するまでに長い時間がかかりました。私はいつも、Google のシステムとプラットフォームであるにもかかわらず、なぜ同社がサービスを大規模にするためにもっと努力していないのか疑問に思っていました。実際、 Chromecast with Google TV の Stadia サポートは 2021 年まで適用されませんでした。説明不能

    コントローラーは高品質のプラスチックで作られており、非常に快適でした。

    そしてその一方で、命令がありました。遅延がこれほど低かったのは、Google のサーバーと、コントローラーが Bluetooth ではなく Wi-Fi によってサーバー自体に接続されていたという事実の両方のおかげです。このコントローラーには実際に Bluetooth が搭載されており (その後、そのように使用できるようにロックが解除されました)、人間工学的には非常に優れていましたが、Stadia をプレイするには Bluetooth コントローラーだけを使用することはできません。公式のコントローラーが必要でした。

    そして、とても奇妙なことが起こりました。 Stadia アプリは Chromecast Ultra 上にあり、Chrome を使用して PC からアクセスすることもできましたが、ゲームを購入して管理するには、モバイル アプリからアクセスする必要がありました。モバイルでプレイするには、スターター Pixel が必要でした。その後、Android の残りの部分にも拡張されましたが、当初はかなり制限されていました。

    しかしまあ、ゲームは非常に速くロードされ、見栄えも良く、どこでもプレイできるのは喜びであり、コントローラーはよく完成しており、遅延は最小限でした。分析の中で、「Stadia はストリーミングゲームの未来への道を切り開き、それを完璧な技術プレゼンテーション カードで実現している」と述べました。どうしたの?競争。

    Nvidia、Xbox、PlayStation は市場の一部を手放すつもりはなかった

    Google にはリソースがあり、経験豊富なスタッフを雇用していましたが、ご想像のとおり、ビデオ ゲーム分野の残りのプレーヤーは黙って見ていたわけではありません。 Project Stream が誕生する少し前に、Nvidia が Stadia と同様の機能を可能にするプラットフォームであるGeForce Nowを発表したことはすでにお伝えしました。

    独自のストアを持たなかったため、それ自体は「ビデオ ゲーム プラットフォーム」ではありませんでしたが、クラウド内のさまざまなランチャーからゲームを実行できるようになりました。つまり、非常に高性能な PC を使用して、PC、テレビ、または携帯電話から購入したゲームをプレイできるのです。

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    2014 年に、最新のプロセッサと最も強力な GPU を搭載した TOP PC を購入したと想像してください。しかし、その後、RTX とレイ トレーシングが登場しましたが、仮想通貨と半導体の危機も起こりました。 PCの更新には莫大な費用がかかりました。 GeForce Now を使用すると、クラウド上の PC 上で無料でゲームを実行でき、確かにあなたのゲームよりも優れていますが、月額料金を支払えば、より優れた解像度に加えて、 レイ トレーシングも楽しむことができます。

    つまり、Nvidia は Google と同様、クラウド上の PC を自由に使えるようにしていますが、 Stadia をプレイするには Stadia プラットフォームでゲームを購入する必要がありますが、GeForce Now を楽しむには Steam から独自のゲームを使用することができます。そしてその一方で、マイクロソフトとソニーがいました。

    PlayStation Now を使用すると、クラウドで実行されるタイトルを PC、PS4、PS5 でプレイできるため、コンソールの場合はダウンロードする必要がなく、PC の場合は PlayStation に接続する必要がありません。しかし、Xbox は Project xCloud でさらに一歩前進しました

    この場合、Game Pass Ultimate の料金を支払うと、Project xCloud で Xbox シリーズ、一部のモニター、携帯電話、ブラウザー、または PC をプレイできるようになり、Game Pass ゲームの選択をお楽しみいただけます。

    そして、 Stadia や GeForce Now とは異なり、ゲームを購入する必要はありません。サブスクリプションを支払うだけで、利用可能なものは何でもプレイできます。 Xbox サービスはビデオ ゲーム界の真の Netflix であり、私の意見では Stadia の主な競合相手でした。ほぼすべてのデバイスと互換性があるだけでなく、コントローラーはますます不要になりました。携帯電話では、ネイティブのモバイル ゲームであるかのように、画面上にコントロールが表示されるゲームがたくさんあります。

    Google 墓地の影があり、サービスを終了したらゲームはどうなるのかという疑問があり、当初の約束がなかなか到着せず、約束が守られなかったため、Stadia は少しずつ衰退し始めました。うまくやるべきものが作られていなかった。しかし、間違いなく競合に大きな責任があり、ビデオゲームで豊富な経験を持つ 3 社が水槽に追い詰められた新しい魚を作ることができます。

    Google は適切なタイミングで登場したが、業界の偉人たちが彼らを追い抜いていった

    Google は Stadia に対して非常に野心的でした。彼らは、初代「アサシン クリード」の立役者の一人であり、現在はソニーのヘイヴン スタジオの責任者であるジェイド レイモンドなど、非常に強力な人物が率いるビデオ ゲーム スタジオを設立しました。

    この独占的な研究は実を結ばず、多くの人々が関与していましたが、彼らが何に取り組んでいるのかはあまり知られていませんでした。 Stadia が誕生してから 2 年ちょっと後の 2021 年 2 月、Google は内部調査を終了しました。理由は経済的なもので、150人の従業員が解雇され、外部開発者が自社のゲームをStadiaに導入できるように努力を倍加することが約束された。

    レッド・デッド・リデンプション 2 では、Stadia でひどい圧縮が行われました。

    奇妙なことに、これは Stadia の悲しい終わりについて続ける前の余談ですが、プラットフォームの衰退が始まる数か月前に、非常に壊れていたが、Stadia でなんとか輝きを放ったタイトルをプレイするには、Google が最良の選択肢となりました。 。私が言及しているのは「 サイバーパンク 2077 」です。このゲームは、Google サービスのおかげでAndroid でプレイできるだけでなく、コンソール版よりも驚くほど優れた品質で大画面でもプレイできます。

    「私たちが期待していたユーザーの間での注目度が高まっていないため、Stadia ストリーミング サービスの縮小を開始するという難しい決断を下しました。」 – Google。

    9 月 29 日、数か月にわたる噂の後 (実際には、ファーストパーティスタジオの閉鎖以来)、 Google は Stadia の閉鎖を発表しました。市場に登場してわずか 3 年で、最も強力な企業の 1 つが背後にいたこのプラットフォームはその扉を閉じました。ユーザーの間で定着することも、他のプラットフォームからのプレイヤーを引き付けることもできませんでした。

    これに驚かれた人はいないと思いますが、Google はゲームやハードウェアに投資した資金を返還しました。危険にさらされていたのは、スペインのスタジオ(Tequila Works、「 Deadlight 」、「 The Sex Brutale 」、「 Rime 」などの素晴らしいゲームの親)のゲーム「Gylt」のようなもので、宙ぶらりんになったままだった。

    まさに、それは永遠に失われた Stadia 独占でした。幸いなことに、 彼らは他のプラットフォームでゲームをリリースする予定なので、より多くのプレイヤーがそれを楽しむことができ、この業界で見飽きたようなビデオゲーム保存の不当なケースの1つではないでしょう。ビデオゲームは棚上げされています。少なくともStadiaの規模では。

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    最近、同社がYouTube で直接プレイできるカジュアル タイトルを通じてビデオ ゲームに再び参入するという噂を耳にしましたが、Stadia のようなまったく新しいプラットフォームの野心はまだ遠いです。

    そして、多くの場合、コンソールやテクノロジーは、予定よりも早くまたは遅く到着するために失敗するため、これは残念なことです。 Google は適切なタイミングでストリーミング ゲームに登場しました。失敗したのは他のすべて、そして何よりもプレーヤーと業界の両方のサポートでした。

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  • 2023 年になっても Xbox Series X の電源を入れていないのは携帯電話のせいです

    私はビデオゲーム愛好家です。可能な場合は、途中で放置したストーリーの続きに少し時間を費やしたり、ゲームにどれだけの時間を費やせるかわからない場合は、自発的にゲームができるタイトルを自分に付けるようにしています。 。キャンペーンを進めたり、いくつかのレースに参加したりするだけでも、本当に楽しめます。

    ただし、 2023 年の今のところ、Xbox Series X の電源を入れていないことは認めます。理由?携帯電話のおかげでどこでも Xbox をプレイできるので、テレビは必要ありません。

    まずはちょっとした歴史から

    新しいものではありませんが、長年にわたって使用されてきたものであるため、クラウドは私のプレイ方法を永遠に変えたと告白します。これらすべてが始まり、 OnLiveやGaikai のようなサービスが開始されたとき、私は専門メディアを消費していたため、それらの意見に説得力がなく、…何かが間違っていることは明らかでした。

    テクノロジーの準備が整っていなかったので、彼らは時代を先取りしていました。彼らはストリーミング ゲームに最初の石を築きました (そしていくつかは現在のPlayStation Nowになりました) が、この分野は準備ができておらず、企業も準備ができておらず、国内のインフラストラクチャにはまだ不十分な点が残っていました。

    単純に、誰も準備ができていなかったのだ。しかし、ある時点で状況が変わり始め、主に Google の責任が問われるようになりました。 Stadia が登場する前、このサービスはProject Streamとして知られていました (もちろん、彼らはそれについて頭を悩ませませんでした)。

    最先端のグラフィックスで毎秒 1,080pa 60 フレームを約束し、ビデオ ゲームを実行するためのハードウェアは必要ありません。すべてが Chrome タブ内で実行され、ハードウェアは Google から提供される予定でした。 Ubisoftの手により、2018年10月にGoogleシステム上で実行される「 Assassin’s Creed Odyssey 」が見られ、それは印象的でした。

    数か月後、正式名が発表されました: Google Stadia 、そして 2019 年末にそれは私たちの国境に上陸しました。私は最初のユーザーの 1 人であり、Founder’s Pack のメンバーの 1 人なので、テクノロジーを完全に選択しました。彼らは私を説得してくれました。私はそのビジネス モデル (限られたカタログと定額のサブスクリプション料金なしで各ゲームを購入する必要がある) が好きではありませんでしたが、品質は素晴らしかったです。

    ストリーミング ゲームは本当にクールですが、あの巨大な黒いバンドのせいで、その体験が忘れられてしまいました。時々。

    実際、これは私がこのスタイルのプラットフォームで経験した中で最高のストリーミング体験だと思います。また、パートナーのホセがこのシステムで 3 か月間プレイした後に書いた内容と非常によく一致しています。しかし、Stadia のリリースから数か月後、 Microsoft はゲームのルールを変更しました

    彼らは、月々のサブスクリプションで常に回転するゲームのカタログをプレイできるようにする Game Pass 拡張機能であるProject xCloud を発表しました。実際、これは Game Pass Ultimate に含まれているため、サブスクリプションそのものではありません。そのため、Xbox ユーザーであれば、クラウド ゲームのおかげで、コンソールとモバイルの両方に Game Pass を持っていることになります。私も Stadia をプレイしていましたが、 それがどのように終わったかはご存知でしょう

    多くのゲームではコントローラーさえ必要ありません

    デジタルボタンでうまく制御できるゲームもあります。

    私たちは現在に至っていますが、私は最初から xCloud (Microsoft のストリーミング ゲーム) をプレイしていると言えます。とても欲しかったので、当時はVPN 経由で使い始めました。

    もちろん、これは最良の方法ではありませんでしたが、試してみたかったので、私たちの領域でのプレビュー以来、積極的にプラットフォームのユーザーになりました。物理システム上のゲームの方がまだ優れていますが、クラウドは基本的にコンソールでは得られないものを私に与えてくれます。

    Xbox はリビング ルームにありますが、一日のほとんどをオフィスで過ごしています。少し接続を切断する必要がある場合、「 Forza Horizo​​n 5 」を 2 回プレイしたい場合は、リビング ルームに行き、本体とテレビの電源を入れて、プレイの「準備を」する必要があります。クラウドゲームではそんなことは起こりません。

    ただし、コントローラーが必要なゲームもあります。

    Mac でタブを開いたり、携帯電話を手に取って をプレイし始めることができます。また、家の外では、医者を待たなければならないときや旅行があるときによく使います(昨年のクリスマスは「 ヴァンパイア・サバイバーズ」が私を幸せにしてくれました)。

    私はこれを非常に使用しており、携帯電話で「 Age of Empires II Definitive Edition 」をプレイしているほどです(ただし、エクスペリエンスは最高ではありません)。そして、 (ほとんどの)うまくいくゲームもありますが、少し苦労するゲームもあります。 「 Deathloop 」や「 Ghostwire Tokyo 」のようなカメラ内アクセラレーションを備えたタイトルは少し複雑ですが、慣れることができます。

    Microsoft クラウド コンピューティングを使用したゲームプレイの例

    そして最も良い点は、「AoE 2」、「 ヴァンパイア サバイバー」、「 マインクラフト ダンジョンズ」など、私が短期間だけ好きなゲームの多くは、コントローラーを接続する必要がないことです。ボタンはネイティブ Android ゲームであるかのように画面に表示されます。それでは、プレイしてみましょう。

    これは他のより要求の高いゲーム、シューティングゲームでも起こりますが、そこでは私が要点を理解していないこと、そしてデジタルスティックが苦手であることを認めます。そのようなときは、 Bluetooth コントローラーまたは Razer Knight (基本的に携帯電話をコンソールに変える) を接続し、従来のコントロールでプレイします。

    クラウドゲームに特化したコンソールが出始めているが、それは新しいPSP Goではないと思う

    Logitech G クラウド分析 20

    テクノロジーや市場自体の準備が整っていないときに市場に参入すると、非常に高い代償が伴います。これについては最初のストリーミング ゲーム サービスについてすでに述べましたが、 PSP Goでも同じことが起こりました。

    ソニーはさまざまな理由から、PSP の著作権侵害を阻止する目的の 1 つとして、2009 年 11 月に PSP Go を発売しました。これは素晴らしいコンソールでしたが、物理フォーマットはありませんでした。その時、それは足を撃たれたものだった。今ではデジタル市場が普通のものとして認識されており、実際、デジタルでより売れているゲームもありますが、2009 年にはその準備ができていませんでした。

    数年前からデジタル市場とフィジカル市場が共存してきたように、現在はクラウド ゲーミングが形になり、 Logicool G CLoudなどのシステムが登場し始めている時代です

    Steam Link を使用してプレイすることもできます。

    これは Android と古いハードウェアを搭載したコンソールですが、Game Pass、 Steam Link 、 GeForce Nowなどのサービスを使用してクラウドでプレイできるように設計されたアプローチのおかげで、優れた投影性を備えています。

    側面に黒い帯がない16:9 画面のおかげで、このフォーマットは私にとって素晴らしいように思えます。すでに携帯電話を持っていることを考えると、購入するかどうかはわかりませんが、私は購入したいと思っています。メーカーはそのクラウド ゲームに焦点を当てたコンソールの開発に賭けることができることがわかります。

    最終的には実質的にすべての作業をサーバーが実行するため、サーバーがどれほど強力であっても問題はありません。そして、はい、ストリーミング ゲームは完璧ではありません。良好な接続が必要であり、このテクノロジーとあまり相性が良くないゲームもありますが、特に、 Xbox シリーズポータブルの原因となっています。

    2023 年になっても Xbox Series X の電源を入れていないのは携帯電話のせいです・関連動画

  • Stadia が Nokia のスネークを消滅直前に再発明: できる限り無料でプレイ

    このサービスは Android スマートフォンでも完璧に機能しましたが、 Google Stadia の終了日は今週に設定されています。そして、そのユーザーにはいくつかのプレゼントがあります。Bluetoothコントローラーとしての物理コントローラーの将来のリリースと、無料でプレイできるNokia スネークの生まれ変わりであるワーム ゲームです。利用可能なうちにぜひご利用ください。

    モバイル アプリケーションや Web サービスの世界で Google の開発を見守っている私たちなら、Google がそのことをよく知っているため、サービスのキャンセルに関しては躊躇しません。私たちは今でも、伝説的なGoogle Reader ( 最新バージョンではありません) や、 Gmail 自体よりも優れた電子メール クライアントであるInbox を待ち望んでいます。 ハングアウトや Google Duo は言うまでもありませんが、 現在ではますます巨大化している Meet に含まれています。そして、Stadia は Google の墓場に加えられようとしています。ただし、最後の贈り物をする前に。

    Worm Game、無料のヘビゲーム

    ワーム ゲーム Google Stadia

    Google Stadia は、明日 1 月 18 日、同社がクラウド ゲーム サーバーの接続を解除するとマークした日になります。この切断が発生しても、すべてのプレーヤーは購入したタイトルを引き続き楽しむことができ、 Google が閉鎖を発表したときに Stadia プレミアムを持っていた場合は、サブスクリプションで配信されているすべてのゲームも楽しむことができます。そして、閉店直前に、プラットフォームは贈り物の形で最後の息を吹きます。

    ワーム ゲームであるワーム ゲームは、神話上のノキアのヘビの仕組みを維持しています。主人公がどんどん大きくなる一方で、画面に表示される果物やコインをむさぼり食わなければなりません。コントロールは通常のものです: カーソルで指示します蛇にワームに、それで終わりです。それ以上は必要ありません。

    新しい最新の Google Stadia ゲーム (そしてまず、Worm Game はプラットフォームのテストでした) は、無料かプレミアムかに関係なく、アカウントを持つすべてのユーザーが参加できます。新規ユーザーもサポートしています。以前に登録されていない Google アカウントでログインして、 3 時間のゲームプレイを楽しむことができます。さらに、Stadia にはアクセスできる他のテストも含まれています。

    Google Stadia スネークは、コンピュータの画面 (キーボード制御をサポート) とスマートフォンの画面で完全に起動します。もう 1 つの利点は、ワームの方向を変更できるジェスチャを備えていることです。つまり、キャラクターを左に回転するには、タッチ スクリーン上でその方向に指をスライドさせるだけです。したがって、モバイル上でクロスヘッド ボタンと仮想ボタンを使用することは必須ではありません。

    アーケード モードのクイック ゲーム、キャンペーン、「デスマッチ」やハイスコア コンテストを含むマルチプレイヤー モード:ワーム ゲームは楽しい時間を提供します。また、Google Stadia アプリ自体以外には何もインストールすることなく、ゲームはストリーミングによって送信されます。

    ワーム ゲーム Google Stadia

    Stadia が終了しつつあるのは残念ですが、私たちは Stadiaが、最も安価な携帯電話を含め、あらゆる携帯電話からコンピューター ゲームにアクセスする優れた方法であると常々思っていました。明日 1 月 18 日から、Google セメント工場に新しいテナントが加わります。これは間違いなく時代を先取りしたものです。安らかに眠る。

    詳細情報 | Google スタジアム

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  • Stadia は、来週最新ゲームの発売中にコントローラーで Bluetooth を有効にできるようになると発表しました

    最近のストリーミング ゲーム市場における Google の冒険は、もう終わりに近づいています。 1月18日、ここ数週間にストアで購入したゲームやハードウェアの代金をユーザーに返金した後、 Stadiaサーバーが閉鎖される

    Stadia 閉鎖の巻き添え被害者の 1 つはコントローラーでしたが、同社はコントローラーをリリースして、他のデバイスから Bluetooth 経由でプレイできるようにすると約束し、有線プレイの制限を取り除きました。さて、公式 Stadia コントローラーの Bluetooth 接続がいつ有効になるかがわかりました。

    Stadia コントローラーが Bluetooth コントローラーになる

    現在、Stadia コントローラーの Bluetooth 接続はその構成に制限されており、どの WiFi ネットワークに接続する必要があるかを携帯電話に伝えるために、数分間一時的に携帯電話にリンクされます。その場合、コントローラーでは、一般的な PC コントローラーのようにケーブル経由でのみプレイするか、Stadia では WiFi 経由でのみプレイできます。 Bluetooth 経由では今のところ不可能です。

    これは来週変わります。 Google は、Stadia コントローラーで Bluetooth 接続を有効にするセルフサービス ツールを数日以内にリリースすることを確認しました。これにより、Stadia コントローラーがBluetooth HIDコントローラーに変換されるため、Bluetooth 経由で Stadia コントローラーを携帯電話、PC、またはテレビ (Android TV や Google TV など) にリンクして、PC、Android などのゲームをプレイできるようになります。 XCloud または Nvidia GeForce Now とワイヤレス Stadia コントローラー

    Stadia が最後のゲームを受け取る

    Stadia が最終的に閉鎖される 5 日前、Google は今日最新ゲームをリリースして私たちを驚かせました。これはWorm Gameで、Stadia が登場する前に Stadia に登場し、同社が Stadia の機能の一部をテストするために使用し、Stadia チームが何時間もプレイしたゲームです。現在、Google は来週の水曜日、1 月 18 日のサーバーを停止する前に、この小さなタイトルを見つけることも許可しています。

    Stadia が世界に登場する前に Stadia に登場したゲームをお楽しみください。 「Worm Game」は、2019 年の一般公開のずっと前から 2022 年まで、Stadia の多数の機能をテストするために使用していた地味なタイトルです。「Game of the Year」を受賞することはありませんが、Stadia チームは多くの時間をプレイしてきました。 、それを皆さんと共有したいと思いました。遊んでくれて、そしてすべてに感謝します。

    Stadia は、来週最新ゲームの発売中にコントローラーで Bluetooth を有効にできるようになると発表しました・関連動画

  • Stadia コントローラーをお持ちの場合は、それを Bluetooth コントローラーに変えることができます。これが更新方法です。

    明日、 1 月 18 日水曜日、 Google はStadia サーバーを無効にするため、この日からユーザーはゲームにアクセスできなくなります。これにより、 Stadia 閉鎖の補償として、Google はゲームとハードウェアの購入代金を返金しましたStadia コントローラーが文鎮にならないように、 Bluetooth を有効にするように更新されました。

    先週末、Google は 今週、 Stadia コントローラーの Bluetooth 接続を有効にするツールをリリースすることを確認し、その日付はすでに今日になりました。本日より、 Stadia コントローラーを Bluetooth モードに切り替えることができます。

    Stadia コントローラーで Bluetooth モードを有効にする方法

    Stadia Bluetooth

    Chrome 108 以降で利用可能な Web ツールを使用して、 Stadia コントローラーを更新して、 Windows 10、Windows 11、MacOS 13、Android、Chrome OS と互換性のある Bluetooth コントローラーに変えることができるため、お気に入りのデバイスやゲームをプレイできるようになります。プラットフォームをワイヤレスで操作します。アップデートすると、Stadia サーバーでのプレイにのみ使用されていたWi-Fi 接続が完全に無効になります2023 年 12 月 31 日までにコントローラーを更新し、新しい更新を確認してください。変更は永続的です

    Stadia Bluetooth

    Stadia の Bluetooth モードを有効にするには、ツールの Web サイトにアクセスし[Bluetooth モードに切り替える]をクリックし、 [開始]をクリックする必要があります。 Google の利用規約に同意すると、アシスタントがインストール中に段階​​的にガイドします。

    Stadia Bluetooth

    Stadia コントローラを更新するには、ケーブルでコンピュータに接続する必要があります。コントローラーには工場出荷時に付属の USB ケーブルが使用できます。有線コントローラーが接続されたら、[Chrome の検証を許可する] をクリックして Stadia コントローラーをブラウザに接続する必要があります。

    Stadia Bluetooth

    接続して確認したら、セットアップ ウィザードにより、コントローラーを切断し、「オプション」ボタンを押したまま接続するように求められます。次に、「オプション」+「アシスタント」+「A」+「Y」ボタンを同時に押してブートローダーのロックを解除し、ファームウェアを変更できるようにする必要があります。

    Stadia Bluetooth

    構成ウィザードの次の手順では、Chrome がアップデートをダウンロードできるようにし、次の画面で Chrome が USB 経由でアップデートをインストールできるようにする必要があります。これが完了すると、デバイスへのアップデートのインストールが開始されます。このプロセスは非常に短時間で完了します。

    Stadia Bluetooth

    Stadia コントローラーが更新されると、通常の Bluetooth コントローラーのようになります。 Android デバイス、Android TV、PC などの互換性のあるデバイスでワイヤレスでプレイできます。コントローラーで手動でペアリングを有効にするには、 Y + Stadia ボタンを 2 秒間押し続ける必要があります。

    もちろん、アップデート後はアシスタント ボタンとキャプチャ ボタンが機能しなくなります。また、ヘッドフォン出力も機能しなくなり、有線コントローラーでのみ機能します。 Bluetooth 経由で機能するのはタンデム モードです。これにより、2 番目の有線コントローラーを Stadia コントローラーに接続してワイヤレスでプレイできます。

    詳細情報 |スタジアム

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  • クリスマスに間に合うように: Stadia はユーザーにお金を返し始めています

    スタディアは閉店しました。 1 月までは使用し続けることができるため、少なくとも今日は決定的ではありません。しかし、このサービスはすでに終了日を迎えているため、ストアで購入することはできなくなりました。そして、サービスの消滅の一環として、 Googleはサービスの誕生以来ユーザーが投資した全額を返還すると発表した

    絶対に全部?いいえ、すべてではありません。返されるのは、ハードウェア (コントローラーや Chromecast を含むさまざまなサブスクリプション パックなど) またはビデオ ゲーム、ストアでの純粋な購入に投資した金額のみです。毎月のサブスクリプションは楽しんだから戻ってくるわけではありません。それは当然のことです。そして良いニュースとして、返品はすでに始まっているようです。

    Stadiaはすでにお金を返しています

    スタジアム

    GoogleがStadiaの閉鎖とハードウェアとゲームの代金の返還を発表したとき、同社はすべての手続きの日程を設定する際にあまり具体的ではなかった。 2023 年 1 月中旬頃までにすべてをユーザーに返却したいという話がありましたが、これらの返却の開始日もありませんでした。そしてEngadgetの言うところによれば、そのプロセスはすでに始まっているという。クリスマスに朗報です。

    どうやら、Googleは、金額の返還を開始する際に、ユーザー間で意見の分かれ目を設けているようだ。 Stadia ストアを通じて 20 回以下のトランザクションを行った人 (どうやらローンチ パックやコントローラーはカウントしていないようです) は、返品を行うトランザクションごとに電子メールを受け取る必要があります。受信した電子メールの数のせいで、このプロセスは少しトラウマになるだろうということはすでに警告されています。

    あなたのケースが逆で、Stadia ストアを通じて 20 回を超える取引を行った場合は、各関連商品とともに支払われたすべての金額の内訳を示す 1 通の通知を受け取るはずです。奇妙な決定だが、Google はその決断に至った理由を知ることになるだろう。

    また、Engadget からは、少なくとも特定のケースでは返品が始まったと報告しているユーザーがすでにいることも示されています。したがって、プロセスが開始された場合、残りのユーザーがそれについて知るまでにそれほど時間はかからないと考えるのは論理的です。私の場合、彼らが私に返金してくれる金額が、今年のクリスマスの大部分を解決してくれるでしょう。すぐに届くと信じています。

    経由 | エンガジェット

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  • GoogleはStadiaの閉鎖に応じて返金する予定だが、使った全額を返金するわけではない

    最悪のニュースが確認されました。素晴らしいものを手に入れることができないため、 Google は Stadia を閉鎖しました。また、Google は、素晴らしいサービスを数多く抱えながらも閉鎖され、成長が止まらず、信頼するのが難しいことを何年も私たちに示してきたからです。また、彼が到着するのが早すぎて、競争相手が彼よりも自分たちの計画をうまく実行したためです。つまり、Stadia は歴史です。厳密には1月になる予定ですが、それはすでに過去のプラットフォームです。

    しかし、Google は誰も予想していなかった行動を実行するのが適切であると考えており、この種のプロジェクトがキャンセルされる場合にはそれはあまり一般的ではありません。同社はサービス料金を支払ったユーザーに返金すると正式に発表した。すべてではありませんが、一部です。 Stadia Pro サブスクリプション (月額 9.99 ユーロ) に対応しないものはすべて。

    Stadia の閉鎖に対して Google はいくらのお金をあなたに返すつもりですか?

    スタジアム

    Stadia が返金の発表に至るまでにどのように取り組んだのかを簡単に思い出してみましょう。 Stadia は 2 つのバージョンを持つクラウド ゲーム プラットフォームでした。そのうちの 1 つであるStadia Proは、4K および 60fps のゲームを備えた有料プラットフォームで、月額 9.99 ユーロで、毎月無料のゲームにアクセスしたり、他のゲームを購入するための特別オファーを利用したりすることもできました。もう 1 つは無料の Stadiaで、1080p および 30fps のゲームがあり、プレイするにはゲームを購入する必要がありました。

    Stadia Pro ユーザーの場合、毎月のサブスクリプション金額は返金されません。それは論理的には、サブスクリプション自体のおかげで毎月無料でプレイできるゲームと同じように楽しんでいます。ただし、さまざまなオファーを利用してゲームを購入した場合、その金額は返金されます。

    Stadia の無料版のユーザーである場合、Google は購入した金額も払い戻します。したがって、Stadia ストア ゲームに支払ったすべてのユーロが戻ってきます。また、これはあなたが有料ユーザーであるかどうかに関係なく、コントローラーを購入した金額、またはそれがファウンダーズ エディションであれプレミア エディションであれ、リリースされたパックのいずれかを購入した金額を返金します。 。

    • それは何を返しますか?オファーの有無にかかわらず、ゲームの購入、およびハードウェア (コントローラー、ファウンダーズ パック、プレミア パック) の購入
    • 何が返らないのでしょうか? Stadia Pro のサブスクリプション金額

    中古の Stadia コントローラーを購入した場合はどうなりますか?一部のユーザーは、Founders パックと Premiere パックを自宅に受け取った後、その一部を販売することを決定しており、そのユーザーが Google から払い戻しを受けることになります。中古品を購入した人は、論理的には同社から何も受け取らないことになる。

    この払い戻しがいつ行われるかについて、Google は明確な日付を明らかにしていませんが、おおよその期限を示しています。同社は声明の中で、Stadiaサービス自体は2023年1月18日まで運用され、希望するユーザーはキャンペーンを完了したり、ゲームをプレイし続けたりできると述べた。そして彼は、すべての返品がその日までに行われることを望んでいるが、彼は18日そのものではなく「1月中旬」について話している

    スタディアは死んだ。スタディア万歳。

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  • クラウド ゲーム: Android モバイルでコンソール ゲームや PC ゲームをプレイできるようにする

    最高のトリプル A ゲームを楽しむために、最先端のビデオ ゲーム コンソールや市場で最も強力なコンピューターを持ったり、テレビやモニターに依存したりする必要はもうありません。 クラウド ゲームの魔法のおかげで、モバイル画面から最高のゲームをプレイできます。

    ストリーミング ゲームの登場により、プレイに関しては携帯電話やコンピューターの力が後回しになり始めています。インターネット接続が良好な場合は、 Android デバイスから次のクラウド ゲーム プラットフォームを通じて最も強力なゲームをプレイできます。

    スタジアム

    まず、 Stadiaから始めます。Stadia は、2019 年 10 月にGoogleによって一般公開された最初のストリーミング ゲーム サービスで、もうすぐ 3 年を迎えようとしていますが、 280 以上のゲームのカタログがあり、そのうちのさらに多くのゲームを無料で試すことができます。デモを通じて120 ゲームを紹介します

    Stadia では、ストアで購入したゲームを後で支払うことなく、 1080p およびステレオ品質でオンラインでプレイできる無料バージョンを提供しています。その後、Google は、 Stadia Proのサブスクリプションを月額 9.99 ユーロ (初月無料) で提供します。これにより、品質が最大 4K および 5.1 サウンドに向上することに加えて、毎月さまざまな無料ゲームをプレイできるようになります。 Stadia Pro では現在50 以上の無料ゲームを提供しており、毎月新しいゲームが追加されます。

    スタジアム

    Stadia では、ゲームは待つことなく即座に開始され、タッチ コントロールを通じてプレイできますが、 Stadia コントローラー、または互換性のある Bluetooth または USBコントローラーのいずれかを使用することを強くお勧めします。

    スタジアム

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    • 開発者: Google LLC
    • 次の場所からダウンロードしてください。
    • 価格:無料(アプリ内購入あり)

    NVIDIA GeForce NOW

    Geforce Now

    Stream、Epic Games、または Ubisoft Connect を通じて購入した大規模なゲーム ライブラリをすでに PC でプレイしている場合は、モバイル画面からプレイする代わりにNVIDIA GeForce NOWが利用できます。

    NVIDIA GeForce NOW を使用すると、仮想コントロールから、またはゲームパッドをモバイルに接続することによって、モバイル画面から1,000 以上のタイトルをストリーミングできます。 NVIDIA の提案では、無料モードで購入したゲームを 1 日あたり 1 時間まで無料でプレイできますが、プレイするには列に並ぶ必要があります。月額 9.99 ユーロの「Priority」サブスクリプションでは、1080p で 1 日最大 6 時間プレイでき、月額 19.99 ユーロの「RTX 3080」サブスクリプションでは、 GeForce RTXで 1 日最大 8 時間プレイできます。グラフィックス カード3080 から最大 4K まで

    ゲームパス Android
    NVIDIA GeForce NOW

    NVIDIA GeForce NOW

    Xbox ゲーム パス

    最後に、Xbox ユーザーであるか、 100 を超えるゲームをストリーミングしたい場合は、 Xbox Game Passに登録できます。ただし、ほとんどのゲームではゲームパッドを接続する必要があります。携帯電話からクラウドで Xbox Game Pass ゲームをプレイするには、月額 12.99 ユーロ (最初の月は 1 ユーロ) の価格でGame Pass Ultimateに加入する必要があります。

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    Xbox ゲーム パス

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