私はモバイルであってもゲームが大好きであることを認めますが、ゲームの品質向上に役立つ Vulkan の登場のニュースは私にとって素晴らしいものに思えました。この API を組み込むことを決定した最初の端末は Samsung Galaxy S7 とS7 Edgeですが、 LG G5 (これも MWC で発表されました) はまだこの API を採用していません。
ただし、心配する必要はありません。何もおかしなことが起こらなければ、 Vulkan が Android N のデフォルトのグラフィックス API になるため、その頃にはバッテリーをあまり消費せずにゲームをもう少し楽しめるようになるでしょう (コードの一部は、ゲームのバッテリー消費を最適化します)。
Samsung の現在の主力製品の購入を検討している人、または Android N を確実に入手できると確信している人のために、この韓国のメーカーは、 Vulkan が今年の E3 中にどのようにゲームの品質を向上させたかをビデオで示し、Need for Speed などのいくつかのゲームを紹介しました。
すべてのケースで大幅な改善が見られるわけではありません。前述のNeed for Speedの場合のように、唯一の改善はパーティクル効果、よりリアルな水の反射、および「アンチエイリアシング」効果の改善です (これらの効果は改善されています)。つまり、グラフの端)、しかしそれらは顕著な改善です。ここにビデオを残しておきますので、ご覧ください。
経由 | PCTech.click 上のPhandroid | Android N は、コンソール品質のグラフィックスがモバイルで実現されることを Vulkan で実証します [ビデオ]