私はビデオゲーム愛好家です。可能な場合は、途中で放置したストーリーの続きに少し時間を費やしたり、ゲームにどれだけの時間を費やせるかわからない場合は、自発的にゲームができるタイトルを自分に付けるようにしています。 。キャンペーンを進めたり、いくつかのレースに参加したりするだけでも、本当に楽しめます。
ただし、 2023 年の今のところ、Xbox Series X の電源を入れていないことは認めます。理由?携帯電話のおかげでどこでも Xbox をプレイできるので、テレビは必要ありません。
まずはちょっとした歴史から
新しいものではありませんが、長年にわたって使用されてきたものであるため、クラウドは私のプレイ方法を永遠に変えたと告白します。これらすべてが始まり、 OnLiveやGaikai のようなサービスが開始されたとき、私は専門メディアを消費していたため、それらの意見に説得力がなく、…何かが間違っていることは明らかでした。
テクノロジーの準備が整っていなかったので、彼らは時代を先取りしていました。彼らはストリーミング ゲームに最初の石を築きました (そしていくつかは現在のPlayStation Nowになりました) が、この分野は準備ができておらず、企業も準備ができておらず、国内のインフラストラクチャにはまだ不十分な点が残っていました。
単純に、誰も準備ができていなかったのだ。しかし、ある時点で状況が変わり始め、主に Google の責任が問われるようになりました。 Stadia が登場する前、このサービスはProject Streamとして知られていました (もちろん、彼らはそれについて頭を悩ませませんでした)。
最先端のグラフィックスで毎秒 1,080pa 60 フレームを約束し、ビデオ ゲームを実行するためのハードウェアは必要ありません。すべてが Chrome タブ内で実行され、ハードウェアは Google から提供される予定でした。 Ubisoftの手により、2018年10月にGoogleシステム上で実行される「 Assassin’s Creed Odyssey 」が見られ、それは印象的でした。
数か月後、正式名が発表されました: Google Stadia 、そして 2019 年末にそれは私たちの国境に上陸しました。私は最初のユーザーの 1 人であり、Founder’s Pack のメンバーの 1 人なので、テクノロジーを完全に選択しました。彼らは私を説得してくれました。私はそのビジネス モデル (限られたカタログと定額のサブスクリプション料金なしで各ゲームを購入する必要がある) が好きではありませんでしたが、品質は素晴らしかったです。
実際、これは私がこのスタイルのプラットフォームで経験した中で最高のストリーミング体験だと思います。また、パートナーのホセがこのシステムで 3 か月間プレイした後に書いた内容と非常によく一致しています。しかし、Stadia のリリースから数か月後、 Microsoft はゲームのルールを変更しました。
彼らは、月々のサブスクリプションで常に回転するゲームのカタログをプレイできるようにする Game Pass 拡張機能であるProject xCloud を発表しました。実際、これは Game Pass Ultimate に含まれているため、サブスクリプションそのものではありません。そのため、Xbox ユーザーであれば、クラウド ゲームのおかげで、コンソールとモバイルの両方に Game Pass を持っていることになります。私も Stadia をプレイしていましたが、 それがどのように終わったかはご存知でしょう。
多くのゲームではコントローラーさえ必要ありません
私たちは現在に至っていますが、私は最初から xCloud (Microsoft のストリーミング ゲーム) をプレイしていると言えます。とても欲しかったので、当時はVPN 経由で使い始めました。
もちろん、これは最良の方法ではありませんでしたが、試してみたかったので、私たちの領域でのプレビュー以来、積極的にプラットフォームのユーザーになりました。物理システム上のゲームの方がまだ優れていますが、クラウドは基本的にコンソールでは得られないものを私に与えてくれます。
Xbox はリビング ルームにありますが、一日のほとんどをオフィスで過ごしています。少し接続を切断する必要がある場合、「 Forza Horizon 5 」を 2 回プレイしたい場合は、リビング ルームに行き、本体とテレビの電源を入れて、プレイの「準備を」する必要があります。クラウドゲームではそんなことは起こりません。
Mac でタブを開いたり、携帯電話を手に取って をプレイし始めることができます。また、家の外では、医者を待たなければならないときや旅行があるときによく使います(昨年のクリスマスは「 ヴァンパイア・サバイバーズ」が私を幸せにしてくれました)。
私はこれを非常に使用しており、携帯電話で「 Age of Empires II Definitive Edition 」をプレイしているほどです(ただし、エクスペリエンスは最高ではありません)。そして、 (ほとんどの)うまくいくゲームもありますが、少し苦労するゲームもあります。 「 Deathloop 」や「 Ghostwire Tokyo 」のようなカメラ内アクセラレーションを備えたタイトルは少し複雑ですが、慣れることができます。
Microsoft クラウド コンピューティングを使用したゲームプレイの例
そして最も良い点は、「AoE 2」、「 ヴァンパイア サバイバー」、「 マインクラフト ダンジョンズ」など、私が短期間だけ好きなゲームの多くは、コントローラーを接続する必要がないことです。ボタンはネイティブ Android ゲームであるかのように画面に表示されます。それでは、プレイしてみましょう。
これは他のより要求の高いゲーム、シューティングゲームでも起こりますが、そこでは私が要点を理解していないこと、そしてデジタルスティックが苦手であることを認めます。そのようなときは、 Bluetooth コントローラーまたは Razer Knight (基本的に携帯電話をコンソールに変える) を接続し、従来のコントロールでプレイします。
クラウドゲームに特化したコンソールが出始めているが、それは新しいPSP Goではないと思う
テクノロジーや市場自体の準備が整っていないときに市場に参入すると、非常に高い代償が伴います。これについては最初のストリーミング ゲーム サービスについてすでに述べましたが、 PSP Goでも同じことが起こりました。
ソニーはさまざまな理由から、PSP の著作権侵害を阻止する目的の 1 つとして、2009 年 11 月に PSP Go を発売しました。これは素晴らしいコンソールでしたが、物理フォーマットはありませんでした。その時、それは足を撃たれたものだった。今ではデジタル市場が普通のものとして認識されており、実際、デジタルでより売れているゲームもありますが、2009 年にはその準備ができていませんでした。
数年前からデジタル市場とフィジカル市場が共存してきたように、現在はクラウド ゲーミングが形になり、 Logicool G CLoudなどのシステムが登場し始めている時代です。
これは Android と古いハードウェアを搭載したコンソールですが、Game Pass、 Steam Link 、 GeForce Nowなどのサービスを使用してクラウドでプレイできるように設計されたアプローチのおかげで、優れた投影性を備えています。
側面に黒い帯がない16:9 画面のおかげで、このフォーマットは私にとって素晴らしいように思えます。すでに携帯電話を持っていることを考えると、購入するかどうかはわかりませんが、私は購入したいと思っています。メーカーはそのクラウド ゲームに焦点を当てたコンソールの開発に賭けることができることがわかります。
最終的には実質的にすべての作業をサーバーが実行するため、サーバーがどれほど強力であっても問題はありません。そして、はい、ストリーミング ゲームは完璧ではありません。良好な接続が必要であり、このテクノロジーとあまり相性が良くないゲームもありますが、特に、 Xbox シリーズポータブルの原因となっています。